АЛГОРИТМЫ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОВЫМИ СУЩНОСТЯМИ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

ИА Котельников - Сборник тезисов студенческой открытой …, 2022 - elibrary.ru
В нашем исследовании предпринимается попытка разработки алгоритма управления
поведением неигровых сущностей в компьютерных играх. На текущий момент, в …

Способы управления поведением неигрового персонажа в игре

КР Сеніва - Науковий огляд, 2021 - elibrary.ru
Сучасні комп'ютерні ігри-яскравий приклад бурхливого розвитку інформаційних
аудіовізуальних технологій XXI століття. Неймовірно популярні зараз, комп'ютерні ігри …

[引用][C] РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИИ ЭКСПРЕСС-МАКЕТИРОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

МВ Киселев, ВА Макеев, ПИ Байнов… - ПРОБЛЕМЫ …, 2021 - elibrary.ru
В статье подробно описывается процесс создания мобильной игры.
БИБЛИОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ: Входит в РИНЦ®: да Цитирований в РИНЦ®: 0 …

РАЗРАБОТКА ГРАФА-СХЕМЫ ЛОГИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ ИГР ЖАНРА «ИГРОВОЕ КИНО»

АИ Прокопьев - Сборник тезисов студенческой открытой …, 2022 - elibrary.ru
Процесс компьютерной игры-это процесс человеко-машинного информационного
взаимодействия. Принимая решения в ходе игры, человек (игрок) пытается достичь …

МОДЕЛИРОВАНИЕ СТРАТЕГИИ ПОВЕДЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ В РОЛЕВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ С ПОМОЩЬЮ ИГРОВОГО ИСКУССТВЕННОГО …

АВ Воробьева - Лига исследователей МГПУ, 2022 - elibrary.ru
Каждый из нас сталкивается и взаимодействует с искусственным интеллектом, не
отдавая себе в этом отчет. Когда мы используем навигатор, сервисы такси …

[PDF][PDF] Управление виртуальной реальностью в игре The Sims

МА Бурдыко - 2022 - repository.buk.by
Компьютерные игры являются одним из эффективных способов вовлечения человека в
виртуальную реальность, в игровой процесс, который производит эффект …

РАЗРАБОТКА ИГР В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ

АД Ахметова, ЛШ Баталова - СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ И СИНТЕЗ …, 2021 - elibrary.ru
В статье рассматриваются способы и проблемы разработок игр в социальных сетях
БИБЛИОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ: Входит в РИНЦ®: нет Цитирований в РИНЦ® …

ПРИКЛАДНАЯ МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА: СОВРЕМЕННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ В ОБЛАСТИ ЕСТЕСТВЕННЫХ И ТЕХНИЧЕСКИХ НАУК

НН БАХМИСТЕРОВ - elibrary.ru
Hyper-casual-это жанр игр с простой механикой, в которых моментально происходит
переход к игровому процессу. Благодаря своей простоте гипер-казуальные игры не …

Игровой баланс при использовании процедурной генерации игрового содержимого

КВ Никитин, АА Комаров, ЕЭ Боргояков - Сборник избранных статей …, 2021 - elibrary.ru
Рассматриваются проблемы игрового баланса-достижения равновесия между
различными игровыми факторами в целях достижения достаточного уровня …

ВЕРБАЛЬНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ БЫСТРЫХ ЧАТОВ КАК ПРОРЫВ В ОБЛАСТИ ИГРОВОЙ КОММУНИКАЦИИ

АВ Ленцов - СОЦИУМ. НАУКА. ОБРАЗОВАНИЕ, 2021 - elibrary.ru
Современные многопользовательские компьютерные игры невозможно представить
без коммуникации между пользователями. Причиной тому служит высокая …