Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker …
The text describes several media-art projects that introduce pain as a form of interaction within the context of a two-player game: PainStation (2001–2003) and LegShocker (2002) …
A Lozano - Fedro. Revista de Estética y Teoría de las Artes, 15, 69 …, 2015 - idus.us.es
Abordaremos la estética del videojuego desde el punto de vista de su diseño. A diferencia de otros medios audiovisuales, los videojuegos cuentan con una dimensión añadida, la …
Acta Psiquiátr Psicol Am Lat. 2017; 63 (2): 115-131 actualización en la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los videojuegos es abrumadora …
E Jouliá - I Congreso Internacional de Enseñanza y Producción …, 2017 - sedici.unlp.edu.ar
La cuestión del dolor ha tenido diversos tratamientos a lo largo de la historia del arte. En esta producción pretendo abordar el dolor como una condición humana, dentro de un …
NA Serrano Carrillo - 2022 - repositorio.puce.edu.ec
Este escrito reflexiona sobre distintos acontecimientos que experimentamos en el cotidiano y que de alguna forma duelen y se nos quedan atorados en la memoria, el corazón o la …
[EN] A través de la investigación en el campo de la salud, la enfermedad y el cuerpo, realizada durante el curso académico 2014-15, analizaremos la preocupación del ser …
Education is changing drastically and you cannot pretend to continue teaching in the XXI century with twentieth century methodologies, so we are looking for emerging technologies …