Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura

E Aarseth, MK Wark, AR Galloway… - Artnodes, 2007 …, 2007 - openaccess.uoc.edu
Este número explora las relaciones entre el arte, los videojuegos y la cultura y se centra en
la noción de jugabilidad como eje vertebrador del monográfico. En el estudio del juego …

Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura

P Alsina - Artnodes, 2007 - raco.cat
Este número está dedicado a explorar las relaciones entre arte, videojuegos y cultura y se
centra en la noción de jugabilidad como eje vertebrador del monográfico. En el estudio del …

[PDF][PDF] Historia del Arte y videojuegos.¿ Matrimonio de conveniencia?

IE Fernández - TECNOLOGÍA, DIVERSIDAD E INCLUSIÓN - adayapress.com
El juego no es la vida «corriente» o la vida «propiamente dicha». Más bien consiste en
escaparse de ella a una esfera temporera de actividad que posee su tendencia propia. Y el …

[图书][B] Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual

D Muriel, G Crawford - 2023 - books.google.com
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje
cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la …

El videojuego como creación artística

DA Luengo Torrejón - 2013 - gredos.usal.es
[ES] A pesar de su juventud, el videojuego ha tenido un impacto importante en la cultura
contemporánea. El trabajo examina la historia del videojuego como producto cultural y su …

El videojuego como objeto de estudio artístico. Una aportación metodológica para su análisis a partir del caso de Assassin's Creed II (2009).

JE Ocaña Romero - 2021 - riuma.uma.es
En las últimas décadas, los videojuegos han superado un largo proceso de aceptación
dentro del ámbito académico. En consecuencia, a finales de los 90 emergen los Game …

[PDF][PDF] ¿ Qué temas ocupan a los game studies en España? Una revisión de la literatura en números especiales dedicados a la disciplina

BP Zapata, VN Remesal… - DiGRAES23 … - xn--diseoynarracionvideojuegos-krc …
El presente estudio tiene como objetivo identificar los principales temas sociales que
conciernen a la investigación sobre videojuegos contemporáneos en España mediante un …

[PDF][PDF] Reseña/Review (Muriel, Daniel y Crawford, Garry," Video Games as culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society" …

CM Azqueta - Teknokultura: Revista de Cultura Digital y …, 2019 - dialnet.unirioja.es
El título del libro (aún no traducido al español),“videojuegos como cultura”, ya sugiere las
líneas fundamentales que los autores seguirán. En el primer capítulo afirman que los …

Divergent Theoretical Trajectories in Game Studies: A Bibliographical Review

R Núñez, PP Tadsen - Artnodes: revista de arte, ciencia y …, 2021 - dialnet.unirioja.es
Video games have become important objects of study for different academic disciplines.
From the birth of the medium in the mid-twentieth century to the present, video games have …

Juegos y videojuegos

M Vallejo - Mondo pixel, 2008 - dialnet.unirioja.es
Para entender mejor la naturaleza de los videojuegos, debemos enmarcarlos como lo que
realmente son: juegos. El presente artículo traza una visión general de la historia de los …