Gamification of Mathematics Teaching Materials: Its Validity, Practicality and Effectiveness

H Lukman, N Agustiani, A Setiani - International Journal of …, 2023 - learntechlib.org
Gamification is a strategy for involving students by incorporating game elements into the
learning process to improve specific abilities, involving students, optimizing learning …

Pengembangan instrumen tes kemampuan pemecahan masalah matematis berdasarkan teori krulik dan rudnick: Analisis validitas konten

HS Lukman, A Setiani, N Agustiani - Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan …, 2023 - j-cup.org
Biasanya instrument asesmen yang dirancang guru lebih berfokus pada ranah kognitif,
khususnya pada aspek pengetahuan dan pemahaman, sehingga kurang menggali …

Papan Jam Analog: Media Edukatif Pembelajaran Matematika Madrasah Ibtidaiyah

LI Putri, A Basir - Edumatika: Jurnal Riset Pendidikan …, 2020 - ejournal.iainkerinci.ac.id
Kesulitan dalam memahami materi dan kurangnya antusiasme siswa dalam belajar
matematika terutama pada materi pengukuran sudut menjadi alasan dasar penelitian ini …

Modul Ajar Matematika SD Berdasarkan perspektif Tpack-21

HS Lukman, A Sutisnawati… - … : Jurnal Program Studi …, 2022 - ojs.fkip.ummetro.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kesesuaian dan validitas konten dari
lima buah modul ajar pembelajaran Matematika SD Fase C pada Kurikulum Merdeka yang …

Rancangan Materi Statistika Terintegrasi Nilai dan Budaya Keislaman: Sebuah Kerangka Konseptual

K Idris - Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan …, 2021 - ejournal.iainpalopo.ac.id
Lecturers in the Islamic Universities in Indonesia have hardly found statistics textbooks that
emphasize statistical literacy and use data contexts not contradict Islamic cultures. Â This is …

VALIDITAS E-LKS MODEL BLENDED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS VIII SMP

I Sopiah, A Setiani, HS Lukman - De Fermat: Jurnal …, 2024 - jurnal.pmat.uniba-bpn.ac.id
Kemampuan pemecahan masalah siswa dalam bidang matematika masih rendah. Hal
tersebut ditunjukan oleh laporan terbaru PISA tahun 2018 dan pada saat melakukan …

Study of ICT Integrated Challenge Based Learning on Statictical Thinking Ability

KK Sari, AS Ardiansyah - PRISMA, Prosiding Seminar Nasional …, 2023 - journal.unnes.ac.id
The research method used is a literature study that uses secondary data with search
keywords according to the purpose. The data analysis technique consists of three stages …

Gamification of Mathematics Teaching Materials to Improve Problem Solving and Critical Thinking Ability: The Experts' Assessment

H Suryani, A Setiani, N Agustiani - Educational Administration: Theory and …, 2024 - kuey.net
Gamification is a learning approach in which moving games or visualizations are specifically
designed to teach certain skills to students so that the learning process motivates students to …