Perancangan media pembelajaran interaktif pengenalan bahasa inggris untuk pendidikan anak usia dini (paud) berbasis android

L Fitriani, DDS Fatimah, S Novitasari - Jurnal Algoritma, 2022 - jurnal.itg.ac.id
Era saat ini, usia dini lebih tepengaruhi dengan game yang terdapat pada layer Android
dibandingkan game kedaerahan lainnya. Teknologi informasi dapat menjadi perantara …

Pengembangan Penerapan Augmented Reality untuk Informasi Fasilitas Kampus

A Latifah, REG Rahayu - Jurnal Algoritma, 2024 - jurnal.itg.ac.id
Abstrak Penerapan kecanggihan teknologi Augmented Reality (AR) dalam menyediakan
informasi mengenai fasilitas kampus merupakan salah satu pendekatan inovatif dan efektif …

Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Objek Wisata Berbasis Virtual Reality Menggunakan Metode MDLC

R Hartono, Y Sumaryana… - SISITI: Seminar Ilmiah …, 2024 - ejurnal.undipa.ac.id
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi Virtual Tour Wisata menggunakan
teknologi Virtual Reality (VR) dengan mengikuti pendekatan Metode MDLC (Model …

Pemanfaatan Teknologi Virtual Tour Reality Menggunakan Metode Image Stitching dan Seam Carving pada Desa Wisata Tawangmangu sebagai Media Promosi …

AN Putri, PA Buana, S Adinugroho… - Jurnal Pengabdian …, 2024 - journal.redtechidn.org
Tawangmangu Tourism Village in Central Java offers a wide range of attractions, including
flower gardens, cultural traditions, and captivating natural beauty. However, challenges in …

Pengembangan Sumber Belajar E-Modul Budidaya Hidroponik Terintegrasi Metaverse Untuk Meningkatkan Literasi Digital

AR Cahyani, P Marianingsih - PEDAGOGI BIOLOGI, 2023 - ejournal.unma.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sumber belajar berupa e-modul budidaya
hidroponik terintegrasi metaverse untuk meningkatkan literasi digital pada konsep …

Implementasi Puzzle Game pada Media Pembelajaran Aksara Sunda

LA Nashier, A Sutedi, D Heryanto - Jurnal Algoritma, 2024 - sttgarut.ac.id
Aksara sunda merupakan budaya yang harus dilestarikan sejak dini untuk mencegah
terjadinya kepunahan. Pada saat ini, tidak semua orang Sunda mengerti tentang Aksara …

Penerapan Augmented Reality untuk Informasi Denah Kampus Institut Teknologi Garut

A Latifah, E Satria, A Hermawan - Jurnal Algoritma, 2022 - jurnal.itg.ac.id
Penempatan berbagai ruangan yang terdapat di-kampus Institut Teknologi Garut tersusun
dengan rapih dengan jumlah ruangan yang tidak sedikit, dengan terbatasnya media …

Optimizing Tourism Promotion for Situ Bagendit Through Innovation in a Web-Based Virtual Tour Application

S Rahayu, S Yanuar, Y Bustomi - Teknika, 2024 - ejournal.ikado.ac.id
Situ Bagendit is a well-known natural lake tourist destination in Garut, West Java. However,
information about Situ Bagendit is still difficult for the public to access. Information is often …

Pengembangan Sumber Belajar E-Modul Budidaya Hidroponik Terintegrasi Metaverse Untuk Meningkatkan Literasi Digital

P Marianingsih, AR Cahyani - EDU-BIO: Jurnal …, 2024 - edubio.ftk.uinjambi.ac.id
A This study aims to develop learning research metaverse integrated hydroponic cultivation
e-module to increase digital literacy in the concept of plant growth and development, as well …

Rancang Bangun Purwarupa Aplikasi Virtual Reality untuk Pengenalan Obyek Wisata Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle

J Bata - … Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan …, 2024 - pkm.tunasbangsa.ac.id
Beberapa tahun terakhir, virtual reality telah banyak digunakan dalam berbagai bidang,
khususnya pada bidang pariwisata. Virtual reality memiliki kelebihan dalam hal mampu …