An overview of researches on digital accessibility before and after the great challenges of sbc 2006-2016: A systematic literature review

T Coelho, GAR Barbosa, IS Silva… - Proceedings of the XVI …, 2017 - dl.acm.org
Digital accessibility contributes to digital and social inclusion of people. Faced with this
potential contribution, in 2006, the Brazilian Computer Society (SBC) presented the" …

[PDF][PDF] Viajando pelo mundo: um projeto de jogo para smartphone com foco em idosos

RS Silva, A Rocha, MS Nery, AM Mol… - Proceedings of XIII …, 2014 - sbgames.org
Jogos digitais podem proporcionar lazer aos idosos e, além disso, o benefício de manter ou
melhorar funções cognitivas. Contudo, para que esses benefícios sejam atingidos é …

[PDF][PDF] Casual mobile games for the elderly: a usability study

LGN de Oliveira Santos, L Ishitani… - SBC–Proceedings of …, 2013 - sbgames.org
According to the Brazilian Institute of Geography and Statistics (IBGE), in the last ten years
the elderly population increased 47, 8% while the increasing proportion in the overall …

Emotional Experience of older adults with Digital Games for Smartphones-a case study of the Brazilian game Viajando pelo Mundo

AD Evelin, KC da Silva, OF Neves, L Ishitani… - Proceedings of the 15th …, 2016 - dl.acm.org
The current paper assessed the emotional experience of older adults while playing digital
games on smartphones. A group of 39 people, aged 60 and above, were chosen in order to …

Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos

MC Machado, L Ishitani - Revista de Sistemas e Computação …, 2015 - revistas.unifacs.br
Atualmente tem se observado o crescimento mundial da população de idosos. Por isso
torna-se cada vez mais necessário oferecer opções de lazer, socialização, desafios mentais …

[PDF][PDF] Experiência Emocional de Idosos com Jogos Digitais para Smartphones–um estudo de caso do Jogo Brasileiro Viajando pelo Mundo

AD Evelin, KC da Silva, OF Neves, L Ishitani… - Proc. of the XV …, 2016 - academia.edu
The current paper assessed the emotional experience of older adults while playing digital
games on smartphones. A group of 39 people, aged 60 and above, were chosen in order to …

Uma Avaliação UX Para Aplicativo de Mobilidade Urbana sob a Perspectiva de Idosos

LQ Jurgina, DG Zolinger, DM Schmegel… - Revista ComInG …, 2021 - periodicos.ufsm.br
O avanço da tecnologia invade o cotidiano das famílias e o emprego do computador em
tarefas diárias é cada vez mais comum. As aplicações móveis atingem um público amplo …

[PDF][PDF] Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a idosos

MCML Ishitani - sbgames.org
Atualmente é evidente o crescimento mundial da população de idosos. Por isso torna-se
cada vez mais necessário oferecer opções de lazer, educação, socialização, exercícios …

[引用][C] Caracterização das pesquisas de acessibilidade digital depois dos grandes desafios da SBC 2006-2016: Uma revisão sistemática da literatura

SIR Xavier, GAR Barbosa, RO Prates - Seminário Integrado de Software e …, 2012 - SBC

[引用][C] Heurísticas de usabilidade para casual mobile games voltados para idosos

GNO Luana, L Ishitani, CN Nobre - Science