Active learning based on the use of augmented reality outline of possible applications: Serious games, scientific experiments, confronting studies with creation …

JM Cieutat, O Hugues, N Ghouaiel - International Journal of Computer …, 2012 - hal.science
This paper looks at augmented reality as a support for active learning. Fourth areas of
application are studied: serious games, scientific experiments, confronting study results with …

Scénarisation d'environnements virtuels: vers un équilibre entre contrôle, cohérence et adaptabilité

C Barot - 2014 - theses.hal.science
Ces travaux traitent de la scénarisation d'environnements virtuels, définie comme la
spécification des déroulements possibles ou souhaitables d'une simulation, et la mise en …

Scénarisation personnalisée dynamique dans les environnements virtuels pour la formation

K Carpentier - 2015 - hal.science
Nos travaux portent sur la scénarisation dans les environnements virtuels pour la formation.
Nous nous intéressons particulièrement à la formation dans des environnements …

[图书][B] Apprendre à l'ère de l'intelligence artificielle

D Cristol - 2024 - ainoa-asso.fr
Près d'une décennie après la publication de l'essai «petite Poucette» de Michel Serres,
consacré à la révolution numérique, qu'est devenu notre relation à la connaissance et à …

Les rétroactions épistémiques dans les Environnements Informatiques pour l Apprentissage Humain

V Luengo - 2009 - hal.science
Notre intérêt principal de recherche est la modélisation de la connaissance comme objet d
interaction entre un environnement informatique pour l apprentissage humain (EIAH) et un …

Conception et évaluation de l'expérience utilisateur en environnement virtuel immersif.

K Tcha-Tokey - 2018 - pastel.hal.science
La réalité virtuelle, jusqu'alors réservée à des professionnels, poursuit son développement
avec la mise sur le marché du grand public, de périphériques (eg, Oculus) et d'applications …

Diagnostic et prise de décision pédagogique pour la construction de compétences non-techniques en situation critique

Y Bourrier - 2019 - theses.hal.science
Les compétences non-techniques (CNT) sont un panel de capacités métacognitives
complémentant les compétences techniques, et garantissant la réalisation d'une activité …

Interaction basée sur des gestes définis par l'utilisateur: Application à la réalité virtuelle

JF Jego - 2013 - pastel.hal.science
Ces travaux de recherche proposent une nouvelle méthode d'interaction gestuelle. Nous
nous intéressons en particulier à deux domaines d'application: la thérapie à domicile par la …

Heterogeneous data fusion for an adaptive training in informed virtual environment

L Fricoteaux, IM Thouvenin… - 2011 IEEE International …, 2011 - ieeexplore.ieee.org
This paper presents an informed virtual environment (environment including knowledge-
based models and providing an action/perception coupling) for fluvial navigation training …

Métaphore d'interaction gestuelle en environnement virtuel: application à l'apprentissage de gestes

F Jeanne - 2017 - theses.hal.science
Au cours de nos travaux, nous nous sommes intéressés à l'apprentissage de gestes
techniques en environnement virtuel. Ces environnements permettent en effet de se former …