Children, media and playground cultures: Ethnographic studies of school playtimes Page 1 \!!! studies in tº-CHILDHOOD AND YOUTH Children, NAedia and Playground Cultures Ethnographic …
Role-playing games offer a chance to pretend, make believe, and share fantasy. They often invoke heavy themes into their game play: morality, violence, politics, spirituality, or …
Amaç: Ulusal ve uluslararası alanda yapılan değerlendirme çalışmalarının sonuçlarına bakıldığında ülkemizde öğrencilerin matematik başarılarının düşük olduğu görülmektedir …
This article aims at theory-building of the somewhat understudied functions--performative and pretend--of solitary play in digital role-playing games. It analyzes the single-player …
Drawing on historical sources, myth and folklore, Fantastic Creatures in Mythology and Folklore explores the roles of fantastical beasts-particularly the unicorn, the mermaid, and …
Grounded in the interactional paradigm for the study of bilingual language use, this paper investigates how players engaged in a collaborative game-playing activity orient to the co …
Bu araştırma, ilköğretim 4. ve 5. sınıf öğrencilerinin şiddet içerikli online bilgisayar oyunları oynamalarının, saldırganlık tepkileri üzerine olan etkisinin incelenmesi amacıyla yapılmıştır …
S Aras, M Gültekin - MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 2020 - dergipark.org.tr
Bu araştırmanın amacı; ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılığı düzeylerini ailedeki koruyucu etkenler ve kişisel özellikler açısından incelemektir. Çalışmada betimsel …
A Burn - Children's Games in the New Media Age, 2016 - taylorfrancis.com
The generally-held opinion, both inside and outside academic circles, was that children no longer cherished their traditional lore. We were told that the young had lost the power of …