Herramientas TIC para la gamificación en Educación Física

CV González - Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 2020 - edutec.es
El presente artículo tiene como objetivo principal indagar sobre el valor que aportan las
herramientas TIC dentro de la estrategia metodológica de gamificación en la materia de …

[HTML][HTML] Actualización educativa: Una revisión bibliográfica sobre las metodologías emergentes en el metaverso.

MQ Garzón Quiroz, VB Alava, YL Sarango - Podium, 2023 - scielo.senescyt.gob.ec
En este trabajo se exploraron las incursiones de la educación en el metaverso y se
definieron conceptualmente los metaversos y sus tipos. También se examinaron las …

El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior

EC Candel, SS Núñez, IM Marchena - EDMETIC, 2022 - uco.es
La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y
las herramientas de gamificación-Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de …

Herramientas Tics de gamificación para fomentar el interés de los estudiantes en el aprendizaje.

MP Rosado Rosado, LG Quiroz Vera… - … Revista de Ciencias …, 2024 - search.ebscohost.com
Este estudio sobre la gamificación surge ante la falta de interés que muestran los
estudiantes hacia la mejora y adquisición de nuevos conocimientos, por lo tanto, se …

Incidencia de actividades de rebote en la motivación y desempeño facilitado por Liveworksheets

RAV Tomalá, JHS Carrión - Horizontes. Revista de …, 2021 - revistahorizontes.org
Las TIC cumplen un rol fundamental en la generación de contenidos digitales. El objetivo
del presente trabajo estuvo orientado a motivar y reforzar el aprendizaje de los estudiantes …

El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior

EC Candel, SS Núñez, IM Marchena - Edmetic, 2022 - search.proquest.com
La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y
las herramientas de gamificación-Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de …

[PDF][PDF] Diseño de una estrategia de gamificación en un ambiente virtual de aprendizaje, para motivar a estudiantes y profesores a mejorar los hábitos en las prácticas …

CIM Páez, CCM Urrego… - … en la Nueva Era Vol. I, 2022 - researchgate.net
Las prácticas pedagógicas presentes en los ambientes escolares en los colegios públicos
de Bogotá, reflejan la necesidad de fortalecer los saberes y hábitos para proteger y cuidar …

GAMIFICA-CONTINUOUS LEARNING THROUGH GAMIFICATION MECHANISMS FOR MACHINE LEARNING

E García-Cuesta, E Serrano, AM López… - EDULEARN23 …, 2023 - library.iated.org
GAMIFICA is an educational innovation project that aims to enhance the learning
experience and motivation of students by incorporating gamification elements into the …

Aplicación de herramientas de gamificación para fortalecer el proceso enseñanza aprendizaje de las Ciencias Naturales

AC Vélez Castillo - 2022 - repositorio.upse.edu.ec
El presente trabajo de investigación, tiene como objetivo general describir sobre el uso de
la gamificación en las Ciencias Naturales, con el fin de conocer los beneficios que tiene en …

Encoding Emotions: gamificación y pensamiento computacional para trabajar la inteligencia emocional en educación primaria

R Sánchez Camacho - 2024 - diposit.ub.edu
[spa] INTRODUCCIÓN: En los últimos años, la inteligencia emocional (IE) y el pensamiento
computacional (PC) han emergido como dos competencias a desarrollar en el contexto …