Slow Motion in Videogames—Gameplay Over Style?

HA Vibeto - Games and Culture, 2023 - journals.sagepub.com
This article explores a commonly used feature of many different videogame genres, namely
slow motion. It discusses the origins of slow motion, its ontological qualities and why it is …

[PDF][PDF] From cyborgs to digital companion species: Reimagining player-game relations

Y Hao - Abstract Proceedings of DiGRA 2022 Conference …, 2022 - dl.digra.org
Drawing on Donna Haraway's concepts of cyborg and companion species and extending
upon the discussion of virtual companion games (Allison 2006, 2008; Galbraith 2011; …

Dataspillets spillverdener: En undersøkelse av audiovisuelle virkemidler som innganger til spillopplevelser

HA Vibeto - 2022 - ntnuopen.ntnu.no
Norsk sammendrag Avhandlingen setter søkelyset på den audiovisuelt betingede
opplevelsesdimensjonen av spillverden i dataspill, da med særlig søkelys på lyd og bilde …

[PDF][PDF] 9 Digital cultural policy in Norway

OM Hylland, MT Heian, B Kleppe… - This book provides a … - library.oapen.org
With a self-image of being relatively tech-savvy, Norway tends to take some pride in the level
of digitalization and digital literacy. In the annual Digital Economy and Society Index (DESI) …

[PDF][PDF] Reconciling Music Production with Music Performance

A Huang - 2021 - academia.edu
With music being a saliently public and social artform, it is perhaps no surprise that a
significant portion of musical activities throughout history have been oriented towards the …

MMORPGs e culturas de convergência

NS Morais, R Raposo - Interacção 2010-4ª CONFERÊNCIA …, 2010 - repositorio.ipv.pt
O presente artigo é o resultado de uma breve pesquisa centrada na questão das culturas de
convergência no contexto específico dos Massively Multiplayer Online Role Playing Games …

Do consumo à apropriação dos MMORPGs

FR Augusto, AC Barriga - Comunicação Pública, 2017 - journals.openedition.org
Este artigo visa identificar e caracterizar algumas das grandes mudanças que têm
conduzido à necessidade de (re) pensar o papel do jogador face a videojogos como os …

[PDF][PDF] OS MMORPGS ENQUANTO PRODUTO DO CONSUMIDOR: NEGOCIANDO E MOLDANDO A REALIDADE VIRTUAL

FRGS AUGUSTO, AC BARRIGA - associacaoportuguesasociologia.pt
Resumo No contexto dos MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), e
numa perspetiva de caráter exploratória, este texto visa analisar a moldagem a que se tem …