Game is one of the applications that are favored by children. Not a few parents who allow their children to use a smartphone with various reasons such as so that children do not …
Penelitian ini bertujuan untuk melihat persepsi siswa terhadap penggunaan game edukasi dalam pembelajaran matematika. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif …
INDONESIA: Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh media flashcard terhadap kemampuan mengenal huruf anak usia 5-6 tahun di Tk Al Hidayah Tegalrejo 02 …
SP Anggriani, AW Jufri, A Syukur… - Jurnal Ilmiah Profesi …, 2022 - jipp.unram.ac.id
Bahan ajar adalah sumber materi guru dan siswa dalam pelaksanaan proses pembelajaran. Oleh karena itu dibutuhkan pengembangan bahan ajar yang inovatif, agar …
E Fadila, SN Robbiyanto… - Jurnal ilmiah …, 2022 - ejurnal.stie-trianandra.ac.id
Perkembangan teknologi di era globalisasi yang semakin pesat membuat begitu banyaknya perubahan teknologi salah satunya game online. Remaja lebih rentan kecanduan game …
S Annisah, S Suhendi… - Elementary …, 2021 - e-journal.ejournal.metrouniv.ac.id
Pembelajaran online yang dilaksanakan selama masa pendemi covid-19 telah menyebabkan terjadinya penurunan kemampuan pemahaman konsep matematika siswa …
EK Wati, W Wulansari - Jurnal Pendidikan Indonesia, 2021 - repository.unpkediri.ac.id
his study aims to develop a learning media product, namely the LoP Game to improve the Mathematical-Logic Learning Ability of Early Childhood Beginning. This type of research is a …
S Hariyadi, MTS Hartati, S Sunawan… - Briliant: Jurnal Riset …, 2022 - jurnal.unublitar.ac.id
Game adalah sesuatu yang popular di masyarakat, tetapi masih banyak paradigma bahwa game hanya lekat pada hiburan semata. Game memiliki banyak keuntungan kaitanya …
JC Putra, MM Rohman, M Rizqi - Journal of Animation and Games …, 2021 - journal.isi.ac.id
Abstract Game First Person Shooter (FPS) merupakan sebuah game yang banyak disukai oleh masyarakat luas. Game ini memiliki sudut pandang orang pertama sehingga para user …