DR Puspananda - Jurnal Pendidikan Edutama, 2022 - ejurnal.ikippgribojonegoro.ac.id
This study aims to gather sufficient information about the development of comics as an effective learning medium. This research method is a literature study that collects some …
M Sari, BS Anggoro, I Sugiharta - Nabla …, 2020 - ejournal.unitaspalembang.ac.id
Pendidikan yang baik akan menghasilkan generasi yang baik sehingga kehidupan berbangsa dan bernegara berdampak baik. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis …
The purpose of this study was to determine the increase in students' reading interest in digital comic-based mathematics teaching materials. This research was conducted at SDN …
Pandemi Covid-19 memiliki dampak dalam segala aspek kehidupan manusia, salah satuya dalam dunia pendidikan yang mengharuskan guru kreatif dalam menyampaikanm materi …
The study aimed to analyze how students evaluate the comic application as a learning medium, how to design a comic application product as a literacy medium for students in …
RA Putri, SL Handayani - Jurnal basicedu, 2021 - jbasic.org
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk media pembelajaran SiMach Land berbasis Android pada materi pesawat sederhana kelas 5 …
MZ Utami, I Setiawan… - Prosiding …, 2021 - jurnal.univpgri-palembang.ac.id
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan analisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran komik digital berbasis pendekatan kontekstual untuk meningkatkan …
AAI Dwiasih, AAG Agung - 2nd International Conference on …, 2021 - atlantis-press.com
Abstract The Development of Fabel E-Comic in Bahasa Indonesia Lesson for Grade II Of Elementary School. During online learning process in the era of covid-19, there is the lack of …
HD Fadilah - Profesi Pendidikan Dasar, 2021 - journals.ums.ac.id
The purpose of this research is to develop mobile learning-based e-comic social studies teaching materials to pique the interest of fifth-graders in elementary school. The students in …