[图书][B] TRANSFORMASI PENDIDIKAN: Panduan Praktis Teknologi di Ruang Belajar

IM Pustikayasa, I Permana, F Kadir, RSY Zebua… - 2023 - books.google.com
Buku" Transformasi Pendidikan: Panduan Praktis Teknologi di Ruang Belajar" membawa
pembaca dalam perjalanan mendalam tentang bagaimana teknologi mengubah paradigma …

Perancangan Media Pembelajaran Informatika Kelas x Menggunakan Smart Apps Creator di SMA Negeri 5 Bukittinggi

EAP Adam, HA Musril, R Okra… - JURNAL MEDIA …, 2024 - jurnal.unived.ac.id
The technology available today is developing so rapidly, supported by adequate and quality
human resources. Every element of human life, including education, has felt the benefits of …

Perancangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality (Ar) Menggunakan Assemblr Edu Di Sma Negeri 1 Bukittinggi

AR Sari, R Okra, HA Musril, S Derta - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Kehadiran isu-isu di SMA Negeri 1 Bukittinggi menjadi pendorong penelitian ini. Di SMA
Negeri 1 Bukittinggi, pelajaran biologi masih menggunakan buku teks dan slide power point …

Perancangan Media Pembelajaran Pkn Berbasis Game Edukasi Menggunakan Mit App Inventor Di Smpn 1 Simpang Alahan Mati

W Marzura, G Darmawati, R Okra… - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Penerapan media pembelajaran yang masih berbentuk buku cetak dan papan tulis
(konvensional) di SMPN 1 Simpang Alahan Mati Kab. Pasaman menjadi permasalahan …

Perancangan Media Promosi Sekolah Berbasis Virtual Reality

MT Habibi, F Annas, R Okra… - … Journal of Learning …, 2023 - journal.makwafoundation.org
This research is based on the need for a PKL information system at Darul Ulum Muara
Kiawai Vocational School, where the school does not yet have an information system …

Rancang bangun media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan construct 2 pada mata pelajaran tik di smpn 03 sungai pua

A Ayuri, G Darmawati, S Derta… - JATI (Jurnal Mahasiswa …, 2023 - ejournal.itn.ac.id
Media Pembelajaran ialah suatu alat yang sangat dibutuhkan dalam dunia pendidikan, alat
yang senantiasa membantu guru dalam menyampaikan pelajaran kepada siswa, untuk itu …

Perancangan Media Pembelajaran Informatika Kelas VII Menggunakan Smart App Creator Di SMP Negeri 1 Ampek Angkek

R Okra, HA Musril - Petik: Jurnal Pendidikan …, 2024 - journal.institutpendidikan.ac.id
Penelitian ini berawal dari masalah yang diidentifikasi melalui wawancara dan observasi
yang penulis lakukan dengan guru matapelajaran informatika kelas VII SMP Negeri 1 …

Perancangan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) Pada Mata Pelajaran Kimia Menggunakan Unity di SMA Negeri 1 Bukittinggi

W Irma, R Okra, HA Musril, S Derta - Jurnal Manajemen Informatika …, 2024 - ojs.unikom.ac.id
SMA Negeri 1 Bukittinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan di Indonesia. Di SMA
Negeri 1 Bukittinggi dalam kegiatan pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan buku …

Implementation Of Pathfinding Algorithm In Scout Exploring Game With Digital Game-Based Learning-Instructional Design Method

D Kurniadi, D Tresnawati… - Jurnal Teknik Informatika …, 2024 - jutif.if.unsoed.ac.id
Abstract Scouting, or Praja Muda Karana, which means young people who like to work, has
become an extracurricular activity that must be held in schools and is regulated by the Law …

Manajemen Bandwidth Jaringan Menggunakan Router Mikrotik RB941 Berbasis Queue Tree di Laboratorium Komputer SMKN 3 Payakumbuh

S Ningsih, HA Musril… - … Sistem Informasi dan …, 2024 - e-jurnal.stmikbinsa.ac.id
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengatasi tantangan manajemen bandwidth
yang dihadapi di laboratorium komputer di SMKN 3 Payakumbuh. Untuk mencapai tujuan …