[HTML][HTML] Agenciamientos en las sociedades de control

L Sebastián Rossi - Cultura-hombre-sociedad, 2018 - SciELO Chile
El objetivo de este artículo es presentar las principales tesis detrás de la teoría de Gilles
Deleuze y Félix Guattari sobre la aparición de las formaciones sociales de control y sobre …

Estado general de la investigación sobre videojuegos: un breve análisis y posibles tendencias a futuro

R González-Sancho - Repertorio Americano, 2019 - revistas.una.ac.cr
Este artículo analiza el estado general de los estudios sobre los videojuegosal partir de
varias revisiones sistemáticas de literatura y metaanálisisrealizados en España y …

Navigating Physical and Digital Environments: Latin American Video Game Studies in Practice

PR Merchant, E King, T Pitman - Bulletin of Latin American …, 2024 - Wiley Online Library
This article reflects on developments in research into Latin American video games two
decades after the first studies in the field. In particular, it fills a gap in research by reflecting …

[HTML][HTML] Validación del cuestionario sobre hábitos de consumo de videojuegos en chilenos millennials

E Saavedra Vallejos - Anagramas-Rumbos y sentidos de la …, 2020 - scielo.org.co
La masificación del uso de videojuegos ha ido creciendo rápidamente y además, las
proyecciones apuntan a que el uso seguirá aumentando en el tiempo. Para la medición del …

Mente y código: las rutinas de trabajo en la producción de los videojuegos online en Argentina

NF Sartori Portillo - 2024 - ridaa.unq.edu.ar
El presente trabajo se propone analizar las rutinas de trabajo dentro de la producción de
videojuegos online en Argentina, particularmente los que se orientan a las plataformas de …

[PDF][PDF] Análisis bibliométrico y de redes sociales aplicado a la investigación iberoamericana en videojuegos. La construcción de un campo de estudios, influencias …

C López Raventos, S Belli - 2023 - docta.ucm.es
Antecedentes Existen investigaciones que han descrito y analizado la producción
académica generada en los últimos años en relación con el videojuego. En la investigación …

Genealogía de las prácticas lúdicas: de la pedagogía a la industria cultural

LSR Rossi - Lúdica Pedagógica, 2020 - revistas.upn.edu.co
Este artículo presenta una genealogía que analiza algunas transformaciones de las
prácticas lúdicas en el capitalismo contemporáneo. Para ello, se propuso observar la …

Personalidad y su relacion con la dependencia a los videojuegos en estudiantes universitarios

CX Molina Cordova - 2022 - repositorio.uta.edu.ec
El siguiente estudio se enfocó en identificar qué relación existe entre los distintos rasgos de
personalidad y la dependencia a los videojuegos, para lo cual, se consideró la participación …

De ficciones y realidades, el caso del videojuego “Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands” y Bolivia

R González-Sancho - Repertorio Americano, 2020 - revistas.una.ac.cr
En este trabajo se ha analizado, mediante un ensayo científico, el videojuego “Tom Clancy´
s Ghost Recon: Wildlands” a partir de la ficción desarrollada sobre el contexto de …

[PDF][PDF] Diseño de videos casuísticos sobre conceptos básicos de arte y diseño gráfico para la mejora en la estética de los videojuegos indies

AJ Ypanaqué Rojas - core.ac.uk
La presente investigación evidencia las dificultades que tienen los desarrolladores de video
juegos independientes peruanos para conseguir que sus productos sean visibles y …