Game-Based Learning with Augmented Reality for History Education

CL Carrascosa, IP Ylardia… - … de Tecnologias del …, 2024 - ieeexplore.ieee.org
One of the fundamental aspects of history teaching is the chronology of important events and
facts that have occurred. However, this involves an effort of memorization that produces …

Gamification in geography. Use, appropriateness and proposals according to university students in Spain

AF Morote, MH Hernández - European Journal of Geography, 2024 - eurogeojournal.eu
Gamification awakens interest and motivation for teaching Geography. The objective of this
study is to analyse the use, appropriateness and proposals according to university students …

Gamification in Geography. Use, appropriateness and proposals according to university students in Spain

ÁF Morote Seguido, M Hernández-Hernández - 2024 - rua.ua.es
Gamification awakens interest and motivation for teaching Geography. The objective of this
study is to analyse the use, appropriateness and proposals according to university students …

Google Earth para el Aprendizaje de Geografía en los Estudiantes de Octavo Año de Educación Básica

LPB Cando, CEM Gavilánez - Polo del Conocimiento, 2024 - polodelconocimiento.com
La disciplina de la Geografía se centra en la investigación de la Tierra, abordando aspectos
como sus atributos físicos, la diversidad de paisajes, así como los fenómenos naturales y …

Aprendizaje Basado en Juegos con Realidad Aumentada para la Enseñanza de la Historia

C Lázaro Carrascosa, I Palomero Ylardia… - 2024 - riull.ull.es
One of the fundamental aspects of history teaching is the chronology of important events and
facts that have occurred. However, this involves an effort of memorization that produces …

El impacto de la integración de herramientas de gamificación virtual en el aprendizaje de Historia en estudiantes de Bachillerato Intensivo: The impact of the …

JGG Bravo, SXM Sánchez, GER Soto… - … de Ciencias Sociales y …, 2024 - latam.redilat.org
La presente investigación se realizó con la finalidad de analizar el impacto de la
implementación de herramientas de gamificación virtual en estudiantes de escolarización …