[图书][B] Niños y jóvenes ante las redes y pantallas: La educación en competencia mediática

Los niños y jóvenes crecen rodeados de los medios y las tecnologías, de pantallas a través
de las cuales cuentan y muestran su vida y miran la de otros. Los docentes deben asumir …

[PDF][PDF] La localización de videojuegos (inglés-español): aspectos técnicos, metodológicos y profesionales

LM Pérez Fernández - 2010 - riuma.uma.es
3.1. Evolución histórica de los videojuegos. 77 3.1. 1. Implantación en España. 101 3.2.
Propuestas de clasificación de los videojuegos. 112 3.2. 1. Tipos de videojuegos según la …

[HTML][HTML] Un mapa de los estudios latinoamericanos y españoles sobre videojuegos

LSR Rossi - Observatorio (Obs*), 2018 - scielo.pt
En este artículo exploraremos las principales tendencias analíticas de la investigación
sobre videojuegos en América Latina y España. Para ello presentaremos tres vías de …

[图书][B] Videojuegos para la transformación social: Aportaciones conceptuales y metodológicas

CG Tardón - 2014 - search.proquest.com
Los videojuegos han sido una de las principales irrupciones dentro de la constante línea de
renovación y modernización de las formas de ocio de la última mitad del siglo XX y …

Diseño de una taxonomía para el estudio psicológico de las características estructurales de los videojuegos

AC Feliu, X Carbonell, H Fuster - … de l'Educació i de l' …, 2023 - revistaaloma.blanquerna.edu
Las características estructurales (CE) de los videojuegos son las responsables de inducir o
mantener el comportamiento de juego independientemente del estado fisiológico …

[PDF][PDF] El vídeo musical interactivo, nuevas prácticas de representación músico-visual en la Red

RR Palomar, RS Sanchez - ICONO 14, Revista de comunicación y …, 2014 - redalyc.org
El objetivo de este artículo es estudiar las diferentes posibilidades de manipulación por
parte del usuario que presenta el vídeo musical interactivo, como nuevo formato surgido al …

[图书][B] Educación familiar

MMR Rebollo, PT Morales - 2008 - researchgate.net
Reservados todos los derechos. El contenido de esta publicación no puede ser
reproducido, ni en todo ni en parte, ni transmitido, ni registrado por ningún sistema de …

Towards the use of video games for learning: A survey about video Games preferences of engineering students

MJ Bouciguez, G Santos… - Journal of Computer …, 2014 - journal.info.unlp.edu.ar
Video games are now a widespread cultural practice, especially among young people,
making them an ideal medium for the design of learning processes. In order to design …

Diseño de una taxonomía para el estudio psicológico de las características estructurales de los videojuegos

A Carmona Feliu - 2023 - dau.url.edu
Las características estructurales (CE) de los videojuegos son las responsables de inducir o
mantener el comportamiento de juego independientemente del estado fisiológico …

[PDF][PDF] Relación entre videojuegos y violencia en adolescentes: Revisión bibliográfica y planteamiento de programa de prevención

AS Encarnación Zaquinaula, PC Morocho Paladines - 2023 - dspace.ucacue.edu.ec
Adolescence is one of the transitional stages of social, individual, and family life. It is
influenced by several factors such as the use of emerging technologies, including the …