[PDF][PDF] Kajian Teori Nilai Konsumsi Terhadap Pembelian Barang Virtual Pada Game Online F2p Moba

AN Wijaya, DT Alamanda - eProceedings of Management, 2016 - core.ac.uk
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa motif pemain melakukan pembelian
virtual goods pada permainan game online F2P MOBA. Penelitian didasarkan pada variabel …

Analyzing the effect of consumption values on customer purchase of virtual goods in Dota 2: a case at Feb Unsrat Manado

R Djamaluddin, P Kindangen… - Jurnal EMBA: Jurnal …, 2017 - ejournal.unsrat.ac.id
Abstract investigate what consumption values that could have effect users’ purchase
decision on Dota 2 virtual goods in Manado with specific case at the Faculty of Economics …

[PDF][PDF] Pengaruh Integrated Value Terhadap Intensi Pembelian Virtual Item Pada Game Playerunknown's Battlegrounds Mobile

AS Putera, A Sadana - Artikel Karya Ilmiah Mahasiswa, 2020 - repository.paramadina.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh turunan dari Integrated value
terhadap intensi pembelian virtual item dalam game online “Playerunknowns Battleground …