[HTML][HTML] Evaluación del e-learning mediante gamificación: estrategia complementaria al modelo presencial. Caso en el grupo de 5. º, escuela primaria Valle de Bravo

SI López Santillán - … . Revista Iberoamericana para la Investigación y …, 2023 - scielo.org.mx
El modelo de e-learning se ha trabajado con éxito en el nivel superior; sin embargo, durante
la pandemia 2019 surgió la necesidad de expandirlo a otros niveles educativos y al llegar a …

Bondades de la gamificación en el marco educativo

MGF Polán - METODOLOGÍAS ACTIVAS CON TIC, 2021 - torrossa.com
Este trabajo pretende realizar una aportación bibliográfica, que se cimente sobre la base de
un resumen analítico desde el punto de visto cualitativo y cuantitativo de la literatura …

[PDF][PDF] La adaptación al e-learning: el caso de UPN Hermosillo

AIC Rosas, LAE Gálvez, KDV Maytorena - qa-6.sonora.gob.mx
Esta ponencia muestra los resultados parciales del proyecto de investigación La transición
de la modalidad presencial al e-learning. Este documento tiene como objetivo examinar las …

[PDF][PDF] Gamificación aplicada a una estrategia basada en retos para dinamizar

OBV Salazar, LMP Morquera - didáctica, 2021 - core.ac.uk
La siguiente propuesta de investigación se basa en la revisión de diferentes fuentes
bibliográficas relacionadas con la aplicación de la gamificación como una estrategia …

Gamificación en los procesos de enseñanza de las asignaturas de Educación General Básica

DP Terán Cortez - 2021 - repositorio.uti.edu.ec
El constante avance de la tecnología y de las aplicaciones informáticas que ofrecen
herramientas con contenido educativo, obliga a una actualización permanente de los …

[引用][C] Gamificación aplicada a una estrategia basada en retos para dinamizar procesos de educación superior bajo la modalidad virtual

OB Vargas, LM Polo - 2021