Pengembangan Mikrolearning Video 360 Pada Fenomena Radiasi Benda Hitam

TB Lestari, E Budi, UR Fitri - Jurnal Inovasi Pendidikan dan …, 2024 - ejournal.ummuba.ac.id
Universitas saat ini mengalami pergeseran paradigma dalam penerimaan teknologi.
Teknologi dipandang sebagai ekosistem yang kompleks dan saling terhubung, yang …

Pembelajaran Immersive Virtual Reality Sebagai Stimulasi Pengenalan Rumah Ibadah Agama Islam bagi Anak Usia Dini

NM Utami, D Miranda, S Perdina… - … Anak Usia Dini, 2024 - murhum.ppjpaud.org
Media pembelajaran merupakan alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi dari
pendidik ke peserta didik saat proses belajar mengajar terjadi baik didalam maupun diluar …

Application of Villamil-Molina in Virtual Reality Environmental Information on The ITPLN Campus

H Bedi, MNI Susanti… - Jurnal E-Komtek …, 2024 - jurnal.politeknik-kebumen.ac.id
This study aims to apply Virtual Reality (VR) as an information medium in the ITPLN campus
environment, focusing on the Villamil-Molina analysis method. The 3DVista app will be used …

Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila

A Rizqiawan, YA Abdillah - … Jurnal Karya Ilmiah …, 2025 - jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id
This study aims to improve students' public speaking skills through the role-playing method
as a tour guide at the Sumpah Pemuda Museum based on a virtual museum 360-degree …

PENGEMBANGAN MICROLEARNING VIDEO 360° PADA FENOMENA EFEK FOTOLISTRIK

I Sari, E Budi, UR Fitri - Jurnal Inovasi Pendidikan dan …, 2024 - ejournal.ummuba.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video microlearning 360 pada mata kuliah
fisika modern tentang fenomena efek fotolistrik. Penelitian menggunakan metode R&D …

THE EFFECTIVENESS OF VIRTUAL REALITY OF THE YOUTH PLEDGE MUSEUM TO INCREASE THE HISTORICAL AWARENESS OF CLASS XI SENIOR HIGH …

A Bahroni, R Setiawan, VV Fitrianti… - JURNAL …, 2024 - jurnal.ulb.ac.id
This study aims to assess how much of the Youth Pledge Museum's Virtual Reality can
improve historical understanding in grade XI students in high school. The approach used in …