[PDF][PDF] VR 百人一首かるたにおける札取り動作の数理モデル解析とそのゲームスキル調整への応用

丸山礼華, 栗原一貴, 山中祥太 - 第31 回インタラクティブシステムとソフトウェア …, 2023 - wiss.org
本論文では百人一首かるたにおける新しいゲームスキル調整方法について検討する. VR
空間内で実装された百人一首かるたゲームおける, 札を取るプロセスの一部がいわゆる …

[PDF][PDF] 立体音響と振動の組み合わせによる仮想耳の身体所有感の検討

米谷侑起, 松村直季, 米澤朋子 - 研究報告ヒューマン …, 2023 - res.kutc.kansai-u.ac.jp
本研究では, 人間に存在しない仮想空間内のアバタが備える首後方の第 3, 第 4
の仮想の耳に対して, アバタの後方からの三人称視点で振動モータによる振動フィードバックと手を …

VR を用いた互いに知覚困難なスキル調整による百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

丸山礼華, 栗原一貴 - … コンピューティングシンポジウム2023 論文集, 2023 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 本論文では百人一首かるたを対象に 「VR を用いた互いに知覚困難なスキル調整」
を提案する. これは視聴覚情報をプレイヤごとに変え, それぞれに異なる支援を行うことによるスキル …

3D スキャナを用いた個体別手モデルの作成と寸法差による見た目の印象

細谷悠真, 小野寺玲偉, 佐瀬一弥 - … ・メカトロニクス講演会講演概要集 …, 2024 - jstage.jst.go.jp
抄録 In this research, we create individual hand models with the aim of making simulations
in VR space more realistic. In order to create it more easily than traditional methods, we …

マグル・フレンドリー・インタフェース設計論~ 身体性を重視した人間拡張型UI 設計法の提唱と考察~

木村朝子, 松室美紀, 田村秀行… - 研究報告エンタテインメント …, 2018 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 電子情報技術, センシング技術の進歩により人間拡張機能 (Human Augmentation)
の実現が容易になり, 研究が活発化, 多様化している. とりわけ, コミックや SF 映画に登場するような …

視界分割による複数の空間表現を用いた身体的インタラクションシステムの提案

本信敏学, 吉野孝 - マルチメディア, 分散協調とモバイル …, 2019 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 我々は, 視界分割を用いた空間表現システム 「CompoundViewer」 を開発した.
CompoundViewer は, 異なる複数の空間の映像を並べて表示する頭部運動追従型両眼視覚提示 …

能動的回転操作における自己帰属感の生起過程の分析

齊藤寛人, 福地健太郎 - 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2017 - jstage.jst.go.jp
抄録 Previous studies of the recognition process of self-attribution conducted that it is mainly
caused by congruence between visual and proprioceptive information, and congruence …

首を自在に伸縮できるビデオシースルーAR システムのための操作方法の検討

山崎晋之介, 大西鮎美, 寺田努… - マルチメディア, 分散協調と …, 2021 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 ヘッドマウントディスプレイなどの頭部装着型デバイスの普及に伴い,
それらを用いた人間の身体拡張に関する研究が注目を集めている. 身体拡張システムの操作方法 …

自己所有感を生起するLong-Arrow マウスカーソルとその評価

真子悠貴, 石原真紀夫 - 電子情報通信学会論文誌 D, 2019 - search.ieice.org
本論文は, マウス操作のパフォーマンス向上と疲労軽減を狙い, 自己所有感との関係を明らかにする
ことを目的とし Long-Arrow マウスカーソルを提案する. まず, 自己所有感の生起の強弱に関して …

[PDF][PDF] 運動予測に基づく視覚的運動と自己運動との関連性の認知メカニズムについての分析

齊藤寛人 - 2019 - meiji.repo.nii.ac.jp
要旨本論文では自己運動と視覚的運動との関連性の認知に自己の運動に対する運動予測がどの
ように関与するかを検証した研究成果について述べる. ヒューマンコンピュータインタラクションの分野 …