Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior

JY Ardila-Muñoz - Magis, 2019 - biblat.unam.mx
Resumen en español El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóricas sobre
la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra …

Dijs: Methodology for the design and development of digital educational serious games

F Archuby, C Sanz… - IEEE Transactions on …, 2023 - ieeexplore.ieee.org
Digital serious games (SG) have been considered useful in different fields, including
education. Several authors focus on their design and development to minimize possible …

A bit-serial implementation of the international data encryption algorithm IDEA

MP Leong, OYH Cheung, KH Tsoi… - … 2000 IEEE Symposium …, 2000 - ieeexplore.ieee.org
A high-performance implementation of the International Data Encryption Algorithm (IDEA) is
presented in this paper. Using a novel bit-serial architecture to perform multiplication modulo …

Sistema interactivo para la enseñanza de la lectoescritura para niños con implante coclear

SP Cano, LG Cubillos, PG Bustamente… - IE Comunicaciones …, 2016 - dialnet.unirioja.es
El diseño de un sistema interactivo está orientado al usuario final, con el objetivo de
estalecer una relación entre el usuario y el sistema. Un sistema interactivo para un niño con …

Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales

FH Archuby - 2020 - sedici.unlp.edu.ar
Esta tesis se centra en una investigación sobre metodologías que guíen el diseño y
desarrollo de juegos serios educativos digitales. Se indagan inicialmente conceptos de …

A model-based approach to designing educational multiplayer video games

N Padilla Zea, N Medina Medina… - … -Enhanced Systems and …, 2011 - Springer
Several studies support the benefits that collaborative learning offers to students' overall
development. It has also been shown that introducing new technologies into the educational …

[图书][B] Educar para transformar: Innovación pedagógica, calidad y TIC en contextos formativos

D Cobos-Sanchiz, E López-Meneses, A Jaén-Martínez… - 2022 - researchgate.net
La enseñanza y el aprendizaje de lenguas son, sin duda alguna, una de las prioridades
actuales de los sistemas educativos europeos (Consejo de Europa, 2019). Así, de entre los …

[PDF][PDF] CityVille: Promoviendo un juego colaborativo prosocial no bélico en redes sociales

ME del Moral Pérez, APG Duque - Historia y Comunicación Social, 2015 - core.ac.uk
Frente a los criticados videojuegos bélicos, CityVille-alojado en redes sociales-promueve
un entretenimiento de carácter constructivo entre jugadores online, propiciando dinámicas …

Atas do 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning

AAA Carvalho, F Revuelta, D Guimarães… - Atas dos 5º Encontro …, 2020 - estudogeral.uc.pt
A média de proficiência dos jovens brasileiros em Matemática no PISA 2018 (Programa
Internacional de Avaliação de Estudantes) foi muito abaixo da média dos estudantes dos …

[PDF][PDF] ESTUDIO DE EFICACIA DE JUEGOS SERIOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DESARROLLAR HABILIDADES MATEMÁTICAS EN NIÑOS DE A …

JRC León, WO Chavez, AP Curasma, YT Ore… - Investigación …, 2023 - revistas.uh.cu
STUDY OF EFFICACY OF SERIOUS GAMES WITH AUGMENTED REALITY TO DEVELOP
MATHEMATICAL SKILLS IN CHILDREN OF A PERUVIAN PRIMARY SCHOO Page 1 341 …