Exploring the psychosocial factors between adaptive and maladaptive use of gaming among korean adolescents

B Kim, N Kim - Children, 2023 - mdpi.com
(1) Background: Various studies have been conducted on the effects of video (online,
mobile, and console) games on users' lives and psychological health. However, the …

패밀리레스토랑의선택속성이브랜드이미지와재방문의도에미치는영향.

서경도 - Journal of Digital Convergence, 2022 - search.ebscohost.com
최근 COVID-19 팬데믹 상황이 장기화됨에 따라 불안장애 및 우울증 증가와 같은 정신건강
문제가 심각하게 대두되고 있다. 특히나 한국은 우울증 유병률 (有病率) 이 36.8% 로 …

The Influences of Emotional Intelligence and Psychological Well-being at e-Sports Game on Life Satisfaction

H Lee, JH Kim - Journal of Digital Convergence, 2022 - koreascience.kr
This study analyzed the effects of e-sports games on psychological well-being and life
satisfaction of individuals by focusing on social and psychological aspects, recognizing e …

[PDF][PDF] 게임이용에따른청소년의사회자본· 삶만족도/고독감· 우울증의성장궤적연구: 잠재성장모형(LGM) 을중심으로

박혜영 - 한국언론학보, 2023 - journal.comm.or.kr
6 한국언론학보 67 권 1 호 (2023 년 2 월) of 'game over-immersion', it was found that game
over-immersion had a positive effect on loneliness in adolescents. In this study, it was found …

Exploration of the relationship between adaptive use and maladaptive use in game: Focusing on the types of game users of middle school students, and the …

HJ Kim - Journal of Korea Game Society, 2021 - koreascience.kr
This study distinguished game use groups by considering adaptive game use and
maladaptive game use of middle school students at the same time, and analyzed the …

정서지능과e 스포츠게임에서의심리적웰빙이삶의만족도에미치는영향.

이항, 김준환 - Journal of Digital Convergence, 2022 - search.ebscohost.com
요 약 본 연구는 e 스포츠게임이 여가활동의 한 수단일 뿐만 아니라, 심리적 경험을 기반으로 한
주관적 영역활동으로인식하고 개인의 심리적 웰빙 및 삶의 만족도에 미치는 영향을 사회 …

게임선용과과몰입의관계탐색: 중학생의게임이용집단구분과자기통제력, 또래지지, 게임이용량의차이를중심으로

김형지 - 한국게임학회논문지, 2021 - dbpia.co.kr
이 연구는 중학생의 게임 선용과 게임 과몰입을 동시에 고려해 게임이용집단을 구분하고,
집단별로 자기통제력과 또래 지지, 게임이용량의 차이를 분석하였다. 이를 위해 …