基礎学力向上のための継続的な学習を支援するシステムの提案

永田奈央美, 植竹朋文 - 研究報告コンピュータと教育(CE), 2019 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 近年, 就職活動のための基礎学力向上支援が多くの大学で行われるようになってきている
. 通常これらの学習支援は, 単位化されているわけではなく e-Learning を用いて実施されることが …

ゲーミフィケーションを利用した研究活動の可視化と活性化

鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝 - 人工知能学会全国大会論文集第29 回 …, 2015 - jstage.jst.go.jp
抄録 本発表では, 研究活動にゲーミフィケーションを適用することで, 機械的な取得が難しい知的
活動や行動の達成度といったライフログを手動で入力することを促すとともに, 知的活動の状況の …

[PDF][PDF] ゲーミフィケーションを用いた基礎学力向上のための学習システムの開発

永田奈央美 - 静岡産業大学情報学部研究紀要= Shizuoka …, 2018 - shizusan.repo.nii.ac.jp
学習システムの開発 Page 1 ゲーミフィケーションを用いた基礎学力向上のための学習システムの
開発 ゲーミフィケーションを用いた基礎学力向上のための 学習システムの開発 Development of e-Learning …

[PDF][PDF] ボランタリなコミュニティの活性化を目的とするソーシャルネットワーキングサービスを用いたユーザ支援に関する研究(本文)

大竹恒平 - (No Title), 2016 - core.ac.uk
現代社会には, 様々な形態や大きさのコミュニティが形成され存在している. 近年の情報メディア,
特にソーシャルネットワーキングサービス (SNS) の発達により, ネットワーク上の世界においても …