Integrasi Teknologi Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia di Era Digital di SMP NWDI, Suralaga

RHA Gani, N Supratmi, H Wijaya, T Ernawati - JNANALOKA, 2024 - lenteradua.net
Masalah utama yang diidentifikasi adalah tantangan dalam menciptakan lingkungan
pembelajaran yang mengembangkan karakter positif pada siswa di era digital. Tujuan …