Blended learning 2.0 con mundos virtuales

CA Maldonado, P Etcheverry - Ciencia y tecnología, 2013 - dialnet.unirioja.es
El presente artículo contiene una propuesta de aplicación de Mundos Virtuales (MV)
basada en las teorías más actuales sobre aprendizaje y aportes de la didáctica situada y en …

[PDF][PDF] Hacia el uso de Mundos Virtuales en Blended Learning 2.0

C Maldonado, P Etcheverry, MP Cota, M Groppo - 2013 - conaiisi.frc.utn.edu.ar
El presente artículo presenta una propuesta basada en los paradigmas actuales de la
didáctica colaborativa y en contexto, junto con estrategias de aprendizajes basadas en …

MUNDOS VIRTUAIS IMMERSIVE 3D COMO APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA DE REQUERIMENTOS EM SÉTIMO SEMESTRE DE SOFTWARE II, NA …

ML Palacios Huertas - 2017 - repositorio.uwiener.edu.pe
La investigación busca demostrar, como los mundos virtuales, fomentan el aprendizaje
significativo de la ingeniería de requerimientos, en la asignatura de ingeniería de Software …

El entorno telemático: generar las competencias del nuevo mundo del Diseño Gráfico. Dispositivos de inmersión y aprendizaje

J Orellana, P Etcheverry - Actas de Diseño, 2016 - dspace.palermo.edu
El entorno socio-cultural conectivo-digital, habitado naturalmente por nativos digitales,
marca la urgencia de considerar a un estudiante renovado, con nuevos modos de percibir …