Neuroticism and Emotional Intelligence in Adolescence: A Mediation Model Moderate by Negative Affect and Self-Esteem

NF Oropesa Ruiz, I Mercader Rubio… - Behavioral …, 2022 - mdpi.com
Different studies have revealed that high scores in neuroticism relate to feelings of guilt,
flustering, low self-esteem, and insecurity in relationships with others. The main objective of …

The Management and Use of Data in Education and Education Policy: Introductory Remarks

S Jornitz, LC Engel - … on School Settings, Education Policy and …, 2021 - books.google.com
Education systems around the world share a fundamental aim to improve the overall
development, growth, and learning outcomes of young people. Over time, the belief has …

The integrated model of (dys-) functionality: Reconstructing patterns of gaming as self-medication in biographical interviews with video game addicts

P Bleckmann, N Jukschat - … /Forum: Qualitative Social …, 2015 - qualitative-research.net
We aim to build a new theory of highly committed problematic video gaming based on rich
qualitative data and to compare it to existing theories. To do this, we used hermeneutic …

Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist

P Bleckmann, N Jukschat, J Kruse - ZQF–Zeitschrift für Qualitative …, 2013 - elibrary.utb.de
Im qualitativen Teilmodul einer vom Niedersächsischen Ministerium für Wissenschaft und
Kultur geförderten Studie des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen (KFN) …

Jedem realen Topf seinen virtuellen Deckel? Virtuelles Re-Enactment als Erklärungsmöglichkeit für ungewöhnliche Spieler-Spiel-Passungen bei …

P Bleckmann, J Eckert - BIOS–Zeitschrift für Biographieforschung …, 2013 - elibrary.utb.de
Warum sollte ein Mann, der eine Diktatur erlebt und bekämpft hat, virtuell den alles
bestimmenden Herrscher spielen, warum ein Mann, dessen Leben von schwierigen …

[PDF][PDF] Doing religion in Phowa courses: Studies on praxeology and the logic of reflection in courses on" conscious dying" in diamond way Buddhism

W Vogd, J Harth, US Ofner - Forum: Qualitative Social Research, 2015 - academia.edu
" A monocontextural world is a dead world and death is accessible everywhere: another
expression of the fact that all living things must die. From the standpoint of the logician the …

Warum Computerspielen trotzdem gut ist-Neutralisierungsstrategien von Computerspielabhängigen und sozialwissenschaftlichen Forschern

P Bleckmann, N Jukschat - … : Zeitschrift für Theorie und Praxis der …, 2017 - medienpaed.com
Im folgenden Text werden zunächst verschiedene wissenschaftliche Perspektiven auf das
Phänomen der Computerspielabhängigkeit vorgestellt und die Position der Autorinnen, die …

The Effects of MMORPG User's Stress Coping Strategies on Continued Use Intention Through Self-Control and Behavioral Adaptation

JH Lee, HK Kim - The Journal of Information Systems, 2020 - koreascience.kr
Purpose Despite the continued rise in the popularity of mobile MMORPGs, the previous
studies mainly focused on negative results of playing MMORPG such as violence and game …

Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten: biographische Längsschnittinterviews zu Bewältigung bei Computerspielsucht

P Bleckmann, I Fenner - BIOS-Zeitschrift für Biographieforschung, Oral …, 2013 - ssoar.info
" Die rekonstruktive Analyse von 21 biographischen Interviews im Rahmen der
interdisziplinären Studie „Internet-und Computerspielabhängigkeit in Deutschland “(15 …

[PDF][PDF] Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten

P Bleckmann, I Fenner - … Inhalt Heft 1/2013 (26. Jahrgang), 2014 - shop.budrich.de
Die rekonstruktive Analyse von 21 biographischen Interviews im Rahmen der
interdisziplinären Studie „Internet-und Computerspielabhängigkeit in Deutschland “(15 …