Development of Flipbook E-Modules of Science for Basic School Students

Q Hasanah, EY Sari - Edunesia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 2024 - edunesia.org
This study aims to develop an e-module flipbook as a learning media that directs active
students in using technology in the learning process. The research method used is R&D …

The Use of Audiovisual Learning Media to Enhance Digital Literacy Competence in Indonesian Language Learning Among Fifth-Grade Students at SDN 02 Baleharjo

HJ Prayitno, DN Fitriany, E Purnomo… - … on Education for …, 2024 - proceedings.alptkptm.org
Abstract Information technology has become essential in human life. Coping with this era
requires a new literacy that leverages digital tools to enhance literacy skills. By acquiring …

Pengembangan LKPD Pembelajaran Argument-Driven Inquiry untuk Meningkatkan Ketrampilan Literasi Sains pada Materi Hukum Newton

N Novitasari, S Admoko - Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 2022 - journal.upgris.ac.id
Penelitian ini untuk mengetahui kevalidan, keefektifan, serta kepraktisan sebuah
pengembangan LKPD dalam upaya peningkatan ketrampilan literasi sains siswa …

The Development of the Interactive Application" Jamune Cah Cilik" to Improve the Health of Early Childhood Using the ADDIE Model

D Safitri, MNFP Fuwa, K Narjis… - Al-Athfaal: Jurnal …, 2023 - ejournal.radenintan.ac.id
Childhood is a critical period in a child's growth. Therefore, parents and educators have a
significant role in providing appropriate stimulation to help children reach their optimal …

PENGENALAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER YATES SUFFLE UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR …

RH Kusumodestoni, T Tamrin, H Mulyo… - JTINFO: Jurnal …, 2023 - journal.unisnu.ac.id
Pada pendidikan sekolah dasar (SD) terdapat mata pelajaran Bahasa Jawa, dimana
bahasa jawa merupakan salah satu bahasa komunikasi yang digunakan dipulau Jawa …

Strategi Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Dalam Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa

NUAC Machfud, AN Isnaini… - ILJ: Islamic Learning …, 2024 - jurnal.stituwjombang.ac.id
This study aims to analyse the strategy of using interactive multimedia-based learning media
in improving students' critical thinking in Fiqh learning subjects at Madrasah Aliyah …

Implementasi Metode Addie Pada Sistem Informasi Pembuatan Rpp 1 Lembar Di Smk Pgri 4 Pasuruan

S Riyadi, MK Chuluq - SPIRIT, 2021 - jurnal.stmik-yadika.ac.id
The form of planning is RPP, which is a plan that describes learning procedures and
organizations to achieve the basic competencies set out in the content standards and …

Implementasi Simulasi 3D Menggunakan Virtual Reality Berbasis Android Untuk Tour Universitas Pamulang

AY Balok, N Ratama - OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer dan …, 2023 - journal.mediapublikasi.id
A virtual tour is a variety of 360-degree simulations that consist of multiple shapes of 3D
models of buildings and objects shaped to look realistic. The presentation of the 3D model …

Penerapan Gamifikasi Pada Pembelajaran Huruf Dan Angka Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

AS Wisnumurti, C Mahendra… - Jurnal Teknik …, 2023 - ejurnal.politeknikpratama.ac.id
Aplikasi media pembelajaran huruf dan angka untuk anak usia dini dengan konsep
gamifikasi berbasis android ini dilatar belakangi kurangnya pemahaman siswa-siswa PAUD …

[PDF][PDF] Pengenalan Alat Fiber Optik Menggunakan Augemented Reality

FJ Tamba, MRP Ardi, IGNW Arsa… - … dan Bisnis STIKOM …, 2023 - spinter.stikom-bali.ac.id
Abstrak Pengenalan Alat Fiber Optik menggunakan Augmented Reality merupakan sebuah
penelitian yang mengintegrasikan teknologi canggih, yaitu Augmented Reality (AR), dalam …