Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques

M Boutet - Réseaux, 2012 - cairn.info
Résumé Partant de trois terrains ethnographiques, l'article propose une observation
rapprochée des pratiques de jeu vidéo. Dans l'activité de jeu, au fil des répétitions, se …

The construction of esports careers in France: Are there gender-based inequalities right from the start?

J Borkowski, N Besombes… - International Review for …, 2024 - journals.sagepub.com
This article examines the construction of esports careers for French esports players,
emphasizing gender-based socialization. We used an online questionnaire administered to …

[HTML][HTML] Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo?

H Ter Minassian, S Rufat, S Coavoux, V Berry - LEspace geographique, 2011 - cairn.info
Résumé Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore
mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d'identifier les enjeux de la …

Playing styles. The differentiation of practices in online video games

V Berry, M Boutet, S Coavoux - Bourdieu and data analysis …, 2014 - shs.hal.science
Our collaborative work started as a reaction to some of the core assumptions of the newly
developed discipline of “Game Studies”. Most of the time, the study of games as mere formal …

La construction du jeu vidéo comme objet muséal. Le détournement d'un objet culturel et technique de son cadre d'usage initial et son adaptation au contexte muséal.

M Coville - 2016 - shs.hal.science
Cette thèse porte sur les expositions de jeux vidéo présentées dans les institutions
muséales, dans lesquelles on trouve des jeux issus du commerce. L'analyse s' intéresse …

Comment un monde social se construit

S Coavoux - Socialisation et communication dans les jeux vidéo, 2011 - shs.hal.science
Les mondes virtuels donnent à voir leur propre genèse; en cela, ils constituent un terrain
particulièrement fertile pour appréhender la manière dont un monde social, en l'occurrence …

Jouer la romance dans Amour Sucré: la construction adolescente au regard des pratiques et productions de l'industrie du jeu vidéo en France

L Andlauer - 2019 - theses.hal.science
Cette thèse de doctorat vise à étudier la construction des publics jeunes et féminins au sein
des industries culturelles, et plus particulièrement dans la filière des jeux vidéo. Pour cela …

[HTML][HTML] Iserecaft: le jeu vidéo comme outil de micro projet urbain et révélateur d'enjeux locaux

J Chauvet - Géographie et cultures, 2019 - journals.openedition.org
Influencée par les makers et l'essor de la culture open source, la production vidéoludique s'
ouvre par l'intermédiaire de nombreux outils accessibles à tous. Tout un chacun peut alors …

[HTML][HTML] Introduction. Les Mondes du jeu

V Berry, M Borzakian - RESET. Recherches en sciences …, 2015 - journals.openedition.org
1 Dans la lignée, plus ou moins critique, de Johan Huizinga (1951 [1938]), rares sont les
auteurs qui ont su démontrer la légitimité d'une étude des pratiques ludiques par les …

" Ceci est un monde" Le partage des jeux en ligne: conceptions, techniques et pratiques

V Zabban - 2011 - theses.hal.science
Les univers fictionnels qui accueillent les connexions à distance de plusieurs joueurs
comptent parmi les premières expériences de communication et de coopération à distance …