[HTML][HTML] Un mapa de los estudios latinoamericanos y españoles sobre videojuegos

LSR Rossi - Observatorio (Obs*), 2018 - scielo.pt
En este artículo exploraremos las principales tendencias analíticas de la investigación
sobre videojuegos en América Latina y España. Para ello presentaremos tres vías de …

The playful unliving: Creativity and contingency in scientific practice

JF Guevara-Aristizábal - Endeavour, 2021 - Elsevier
Abstract Standing apart from Martin Heidegger's 1929–1930 metaphysical lessons is his
description of a photograph taken by Josef Maria Eder, for Sigmund Exner, using the lens of …

Notas sobre la comunicación táctil y el estudio de los medios hápticos

LSR Rossi - La trama de la comunicación, 2020 - SciELO Argentina
Desde hace un tiempo las interacciones con interfaces táctiles y la propagación de las
tecnologías hápticas han dejado de formar un horizonte de futuro para ser parte del …

Genealogía de las prácticas lúdicas: de la pedagogía a la industria cultural

LSR Rossi - Lúdica Pedagógica, 2020 - revistas.upn.edu.co
Este artículo presenta una genealogía que analiza algunas transformaciones de las
prácticas lúdicas en el capitalismo contemporáneo. Para ello, se propuso observar la …

El tiempo en animación: formas de presentación y representación

A Fernández Sánchez - 2017 - digibug.ugr.es
Esta tesis doctoral es un estudio sobre el tiempo y los contenidos audiovisuales animados.
Pretendemos analizar las formas en las que el este aparece en animación, para elaborar …

La enseñanza-aprendizaje de la música a través del cine en Educación Primaria

J Alsina Pérez - 2022 - uvadoc.uva.es
El presente Trabajo Fin de Grado estudia el cine y las bandas sonoras, además de la
posibilidad de llevar a cabo una enseñanza-aprendizaje en las aulas que esté relacionada …

El proyector Nic: un juguete de animación que participó en la democratización del lenguaje cinematográfico

VM de la Torre - Matèria. Revista internacional d'Art, 2023 - revistes.ub.edu
La socialització dels elements estructurals propis del llenguatge audiovisual data els seus
esforços en les anomenades joguines òptiques. El projector de cinema Nic com a joguina …

ANIMATION DETACHED FROM CONVENTIONAL AUDIOVISUAL PLAYBACK: REAL TIME, PLAYBACK AND GENERATION OF ANIMATION

AF Sánchez - EDULEARN16 Proceedings, 2016 - library.iated.org
The aim of this article is to review animation techniques in which individual frames and
means of creation are not linked to traditional audiovisual animation reproduction. In order to …