J Blumrodt, D Bryson, J Flanagan - Journal of Consumer Marketing, 2012 - emerald.com
Purpose–Brand management is a central issue for the sports industry in general, and professional football clubs (usually called soccer teams in the USA) are the archetypal …
Si le sport est émotion, passion, épanouissement, éducation, s' il favorise l'insertion et permet parfois l'intégration, il est aussi, simultanément ou successivement, déraison et …
P Mora, S Héas - La pratique du jeu vidéo: réalité ou …, 2003 - stephaneheassociologue.fr
Sous l'œil dubitatif du reste de la société, qui tend à voir dans le jeu vidéo une activité ludique et puérile, les joueurs de jeux réseau parlent d'e-sport 2, de pro-gaming et de pro …
S Héas, D Bodin, K Amossé, S Kerespar - Cahiers du genre, 2004 - cairn.info
Résumé Le football pratiqué par des jeunes filles et des femmes n'est pas un sport anodin aujourd'hui en France. La rareté des joueuses complique singulièrement leur intégration …
D Bodin, S Héas, L Robène - Sociologie et sociétés, 2004 - erudit.org
Résumé Dans La distinction, Bourdieu montre que nos choix et jugements sont pour l'essentiel le reflet de notre position dans l'espace social et déterminés en grande partie par …
G Bodet, B Meurgey… - International Journal of …, 2009 - inderscienceonline.com
The aim of this study was to identify an accurate tool to enable fitness club managers to discover those opinions or stereotypes which represent obstacles to joining their …
C Blaya, U Gatti - European Journal on Criminal Policy and Research, 2010 - Springer
This paper sets out to compare the existence of Juvenile deviant groups in both France and Italy and their characteristics. The comparison between Italy (N= 5,236) and France (N= 3 …
G Bodet - Loisir et Société/Society and Leisure, 2009 - Taylor & Francis
This paper analyses the influence of postmodernity on sport-participation behaviour with an emphasis on it not being excluded from consumerism. The analysis, based particularly on …
P Mora, S Héas - La Pratique du Jeu Vidéo: Réalité ou Virtualité, 2003 - academia.edu
While network gamers speak about video-gaming as esport and themselves as pro-gamers, in other words, electronic sports and professional gamers, whereas many people view …