M Syaifuddin, E Rahmasari - Mosharafa: Jurnal …, 2023 - journal.institutpendidikan.ac.id
Quizizz as an evaluation application has an important role in increasing students' interest in learning and understanding mathematical concepts. In Indonesia, there are already several …
MA Riwanto, LN Kharisma… - … Nasional PGSD UST, 2024 - jurnal.ustjogja.ac.id
The purpose of this research is to reveal the use of Kahoot! in learning Natural Sciences (IPA) or Natural and Social Sciences (IPAS) in elementary schools. The method used in this …
A Nabila - Didaktika: Jurnal Kependidikan, 2024 - jurnaldidaktika.org
Penelitian ini berkontribusi dalam mendeskripsikan pemanfaatan aplikasi Kahoot sebagai asesmen untuk Penilaian Akhir Tahun (PAT) mata pelajaran bahasa Indonesia di SMA …
SHD Dhuha, N Kurniati… - Mandalika …, 2024 - jurnalfkip.unram.ac.id
The purpose of this study is to determine how the Game Based Learning model using the Quizizz application influences the interests and learning outcomes of grade VIII students of …
M Mazarina, N Umami - JURNAL ECONOMINA, 2023 - ejournal.45mataram.ac.id
Dengan kombinasi teknologi digital dan otomatisasi, dunia saat ini mengalami revolusi industri 4.0. Banyak hal telah dipengaruhi oleh era ini, termasuk pendidikan, ekonomi, dan …
N Makarim, M Fathurrohman, J Jaenudin - Journal on Education, 2023 - jonedu.org
Studi ini menganalisis data yang menyoroti pengaruh pembelajaran berbasis permainan terhadap motivasi dan hasil belajar Matematika dengan nilai signifikan sebesar 1,007. Hasil …
Perkembangan teknologi dan komunikasi terus mengalami perubahan khususnya dalam bidang pendidikan. ini memungkinkan untuk menggunakan berbagai alat dan platform …
Y Fransisca, J Joko, F Achmad - JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu …, 2024 - jiip.stkipyapisdompu.ac.id
Penelitian ini dilakukan guna mengetahui pengaruh penggunaan aplikasi Microsoft Visio terhadap hasil belajar menggambar di kelas XI TITL di SMKN 1 Driyorejo. Desain penelitian …
N Laumbo, A Saiya, J Kumajas - General Chemistry Journal, 2024 - ejurnal.unima.ac.id
The purpose of this research is to determine student learning outcomes after using Kahoot learning media based on game based learning on chemical bonding material. This research …