Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Minat Belajar Sejarah Peserta Didik

BA Hasanah, A Firmansyah… - Edukatif: Jurnal Ilmu …, 2023 - edukatif.org
Tujuan penelitian ini adalah guna mengetahui penggunaan media pembelajaran Wordwall
terhadap minat belajar sejarah. Adapun yang menjadi populasi pada penelitian ini adalah …

Students' Response, Learning Interest, and Conceptual Understanding Ability of Two-dimensional Figures in Junior High School: A Study on the Use of Quizizz App

M Syaifuddin, E Rahmasari - Mosharafa: Jurnal …, 2023 - journal.institutpendidikan.ac.id
Quizizz as an evaluation application has an important role in increasing students' interest in
learning and understanding mathematical concepts. In Indonesia, there are already several …

Analisis Pemanfaatan Kahoot! dalam pembelajaran IPAS di Sekolah Dasar

MA Riwanto, LN Kharisma… - … Nasional PGSD UST, 2024 - jurnal.ustjogja.ac.id
The purpose of this research is to reveal the use of Kahoot! in learning Natural Sciences
(IPA) or Natural and Social Sciences (IPAS) in elementary schools. The method used in this …

Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Assesmen Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Menengah Atas

A Nabila - Didaktika: Jurnal Kependidikan, 2024 - jurnaldidaktika.org
Penelitian ini berkontribusi dalam mendeskripsikan pemanfaatan aplikasi Kahoot sebagai
asesmen untuk Penilaian Akhir Tahun (PAT) mata pelajaran bahasa Indonesia di SMA …

PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

SHD Dhuha, N Kurniati… - Mandalika …, 2024 - jurnalfkip.unram.ac.id
The purpose of this study is to determine how the Game Based Learning model using the
Quizizz application influences the interests and learning outcomes of grade VIII students of …

PENGARUH PEMANFAATAN TEKNOLOGI BERBASIS GAME KAHOOT TERHADAP RESPON PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VII SMP NEGERI …

M Mazarina, N Umami - JURNAL ECONOMINA, 2023 - ejournal.45mataram.ac.id
Dengan kombinasi teknologi digital dan otomatisasi, dunia saat ini mengalami revolusi
industri 4.0. Banyak hal telah dipengaruhi oleh era ini, termasuk pendidikan, ekonomi, dan …

Meta Analisis: Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Siswa

N Makarim, M Fathurrohman, J Jaenudin - Journal on Education, 2023 - jonedu.org
Studi ini menganalisis data yang menyoroti pengaruh pembelajaran berbasis permainan
terhadap motivasi dan hasil belajar Matematika dengan nilai signifikan sebesar 1,007. Hasil …

PELATIHAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK GURU SEKOLAH DASAR DI DESA PESABAN

NLE Andriani, IW Numertayasa - GLOBAL ABDIMAS …, 2024 - journal.intelekmadani.org
Perkembangan teknologi dan komunikasi terus mengalami perubahan khususnya dalam
bidang pendidikan. ini memungkinkan untuk menggunakan berbagai alat dan platform …

Pengaruh Penggunaan Microsoft Visio terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI TITL

Y Fransisca, J Joko, F Achmad - JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu …, 2024 - jiip.stkipyapisdompu.ac.id
Penelitian ini dilakukan guna mengetahui pengaruh penggunaan aplikasi Microsoft Visio
terhadap hasil belajar menggambar di kelas XI TITL di SMKN 1 Driyorejo. Desain penelitian …

Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot Berbasis Game Based Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Ikatan Kimia

N Laumbo, A Saiya, J Kumajas - General Chemistry Journal, 2024 - ejurnal.unima.ac.id
The purpose of this research is to determine student learning outcomes after using Kahoot
learning media based on game based learning on chemical bonding material. This research …