Los juegos digitales como recurso para el desarrollo socioeducativo de las entidades locales

SL Gómez, JR Rodríguez… - … Social: revista de …, 2024 - dialnet.unirioja.es
Este trabajo presenta una panorámica del estado de la cuestión y una serie de reflexiones
acerca de las aportaciones de los juegos digitales en los procesos de desarrollo educativo …

Transición ecosocial y gamificación en estudios de audiencias: app Aedo

LE Medina, LB Jerez… - methaodos. revista de …, 2024 - revista.methaodos.org
El objetivo de esta investigación es analizar la efectividad de la gamificación para fidelizar
muestras participantes en estudios de audiencias. El trabajo se centra en la gamificación de …

[图书][B] Videojuegos y oportunidades educativas: orientaciones para su diseño, análisis y uso

S López Gómez, J Rodríguez Rodríguez… - 2023 - publicaciones.um.es
En los últimos años han sido habituales los artículos en medios de comunicación y en
prensa especializada que han puesto de relieve el papel y significado de los videojuegos …

Influencia de los Juegos Tecnológicos en los Procesos de Enseñanza y Aprendizaje: Una Revisión de Literatura

M Muñoz, MF Villamizar… - Saber Ser-Revista de …, 2024 - saberser.unac.edu.co
In this article the results picked and analyzed are presented through out a bibliographic
checking which is based on the influence of the technological games in teenagers and …

Uso de las TIC como herramienta didáctica para promover conocimiento científico y matemático, en estudiantes de básica primaria: una revisión sistemática

C Morales Campos, CA Santamaría Villalobos - 2022 - repository.ucc.edu.co
Este trabajo de grado es una revisión sistemática que busca establecer cómo el uso de las
TIC, promueve el conocimiento científico y matemático, en estudiantes de básica primaria …