D Gerber - RESET. Recherches en sciences sociales sur …, 2015 - journals.openedition.org
Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur culturelle et d'acceptabilité sociale, cet article esquisse les manières dont les joueurs de …
L Perret - Revue de recherches en littératie médiatique …, 2018 - erudit.org
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d'un corpus constitué de programmes officiels, de publications pédagogiques des réseaux …
L'objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des années 2000. Au centre de divers controverses quant à ses usages et ses prétendus …
G Lavenir, N Bourgeois - MedieKultur: Journal of Media & …, 2017 - search.ebscohost.com
Over the past few years, the French mainstream press has paid more and more attention to" silver gamers", adults over sixty who play video games. This article investigates the …
Autrefois considérée comme une activité de niche, la pratique des jeux vidéo a évolué pour devenir un véritable phénomène de masse (Gaudion & Perisse, 2015). Bien loin du cliché …
In July 2010, the very official Musée des arts et métiers in Paris (designated as a Musée de France in 2002) staged an exhibition of video games which represented a shift in focus from …
SD Martinez - La Revue Nouvelle, 2024 - shs.cairn.info
Autrefois considérée comme une activité de niche, la pratique des jeux vidéo a évolué pour devenir un véritable phénomène de masse (Gaudion & Perisse, 2015). Bien loin du cliché …
L'objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des années 2000. Au centre de divers controverses quant à ses usages et ses prétendus …
A MAÎTRE - Penser (avec) la culture vidéoludique, 2022 - serval.unil.ch
Cet article propose d'analyser les discours publics sur les jeux vidéo que l'on retrouve dans la presse généraliste de Suisse romande. La période étudiée s' étend de la sortie en Suisse …