Old people, video games and french press: A topic model approach on a study about discipline, entertainment and self-improvement.

G Lavenir, N Bourgeois - MedieKultur: Journal of media and …, 2017 - shs.hal.science
Over the past few years, the French mainstream press has paid more and more attention to"
silver gamers", adults over sixty who play video games. This article investigates the …

Le jeu vidéo comme pratique discréditable. Enquête sur les efforts de légitimation ordinaires des joueurs

D Gerber - RESET. Recherches en sciences sociales sur …, 2015 - journals.openedition.org
Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur
culturelle et d'acceptabilité sociale, cet article esquisse les manières dont les joueurs de …

Le jeu vidéo et le sérious game sont-ils légitimes dans l'enseignement de la littérature en France? Une perspective historique

L Perret - Revue de recherches en littératie médiatique …, 2018 - erudit.org
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d'un
corpus constitué de programmes officiels, de publications pédagogiques des réseaux …

Le jeu vidéo dans ses rapports à la psychologie clinique: Une approche psychanalytique

S Bogajewski - 2015 - theses.hal.science
L'objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des
années 2000. Au centre de divers controverses quant à ses usages et ses prétendus …

Older people, video games and the European French-language press: A topic model approach on a study about deviance, discipline and self-improvement.

G Lavenir, N Bourgeois - MedieKultur: Journal of Media & …, 2017 - search.ebscohost.com
Over the past few years, the French mainstream press has paid more and more attention to"
silver gamers", adults over sixty who play video games. This article investigates the …

Jeux vidéo, addiction et violence: De quoi s' inquiètent vraiment les parents?

S Dethise - La Revue Nouvelle, 2024 - cairn.info
Autrefois considérée comme une activité de niche, la pratique des jeux vidéo a évolué pour
devenir un véritable phénomène de masse (Gaudion & Perisse, 2015). Bien loin du cliché …

[PDF][PDF] The valency of the 10th art: the place of videogames in French and Francophone studies

H Dauncey, J Ervine, C Tinker - Contemporary French …, 2019 - research.bangor.ac.uk
In July 2010, the very official Musée des arts et métiers in Paris (designated as a Musée de
France in 2002) staged an exhibition of video games which represented a shift in focus from …

Jeux vidéo, addiction et violence

SD Martinez - La Revue Nouvelle, 2024 - shs.cairn.info
Autrefois considérée comme une activité de niche, la pratique des jeux vidéo a évolué pour
devenir un véritable phénomène de masse (Gaudion & Perisse, 2015). Bien loin du cliché …

Le jeu vidéo dans ses rapports à la psychologie clinique

S Bogajewski - 2015 - hal.science
L'objet jeu vidéo interroge de plus en plus la psychologie clinique depuis le début des
années 2000. Au centre de divers controverses quant à ses usages et ses prétendus …

[PDF][PDF] Entre dénonciation et éloge de la «Nintendomanie»: Le traitement des jeux vidéo dans la presse généraliste

A MAÎTRE - Penser (avec) la culture vidéoludique, 2022 - serval.unil.ch
Cet article propose d'analyser les discours publics sur les jeux vidéo que l'on retrouve dans
la presse généraliste de Suisse romande. La période étudiée s' étend de la sortie en Suisse …