AC Willyan, M Fajar, B Zaman - Kharisma Tech, 2022 - jurnal.kharisma.ac.id
This research aims to analyze and redesign the user interface of the educational game The Smartest Brain using the design thinking method in order to produce a user interface that …
The purpose of this study is to create an approach to digital games that can improve early childhood executive functioning, which consists of three main components: working memory …
S Arnomo - Computer and Science Industrial Engineering …, 2022 - forum.upbatam.ac.id
Video game applications as software require a development process. The research objective is to build and design a platformer type video game using Godot Engine. The …
A Sunengsih, AM Hardiansyah… - Media Jurnal …, 2023 - jurnal.unsur.ac.id
Kegiatan belajar merupakan hal penting yang harus menjadi acuan dalam proses pembelajaran terutama untuk anak-anak yang sulit untuk diajak belajar, anak-anak …
MN Kholis, NA Maori - JTINFO: Jurnal Teknik Informatika, 2022 - journal.unisnu.ac.id
Saat ini dunia mengalami wabah penyakit yang disebabkan oleh virus corona atau Covid- 19 (Coronavirus Diseases-19). WHO telah menetapkan bahwa Covid-19 sebagai pandemi …
IFM Rachmat, G Gazali - Digital Zone: Jurnal Teknologi …, 2021 - journal.unilak.ac.id
Membuang sampah sembarangan akan berdampak negatif bagi lingkungan seperti pencemaran lingkungan, mengakibatkan banjir serta dampak bagi kesehatan, oleh karena …
Music learning in the 21st century combines the concepts of music theory and practice in the frame of creativity, critical thinking, collaboration, and communication, which are integrated …
Minimnya permainan untuk mengajarkan anak-anak peduli pada kebersihan diri serta banyak gangguan kesehatan yang disebabkan karena tidak terpelihara kebersihan …
OIR Farisi, S Fitriyah, AA Sari… - Transformasi: Jurnal …, 2023 - ejournal.unibabwi.ac.id
Bangun datar merupakan salah satu materi matematika yang dipelajari siswa di kelas 1 sekolah dasar. Pada materi ini dibutuhkan kemampuan spasial. Namun, siswa masih sering …