Desarrollo de una ficha de observación para el análisis y evaluación de experiencias educativas en mundos virtuales

SMD Fernández - IJERI: International Journal of Educational Research …, 2014 - upo.es
Hace una década de la aparición de la primera experiencia educativa en mundos virtuales.
El diseño e implementación de estas experiencias implica la atención de un amplio marco …

[PDF][PDF] Herramientas digitales en una web ampliada

ABM Grané, A Bartolomé - … : la formación del profesorado en la …, 2008 - marionagrane.cat
La conjunción de un lenguaje para la distribución de contenidos (html) y un programa para
el acceso a información multimedia en diferentes formatos con un interface común da pie al …

[PDF][PDF] La machinima Entrevista de trabajo/Entretien d'embauche: une ressource numérique pour l'apprentissage de la langue française en contexte universitaire.

ME Baynat Monreal, M López Santiago - Synergies Europe, 2020 - gerflint.fr
Résumé Une machinima est une vidéo tournée dans un monde virtuel ou métavers dans
lequel des avatars (personnages virtuels qui représentent les usagers de ce monde) jouent …

[HTML][HTML] Aprendiendo sobre la Secuenciación de Trabajos en un Job Shop mediante el Uso de Simulación

JA Giraldo, CA Toro, FA Jaramillo - Formación universitaria, 2013 - SciELO Chile
En este artículo se presenta una estrategia educativa basada en un modelo de simulación
como herramienta de soporte didáctico al aprendizaje de la secuenciación de trabajos en …

[PDF][PDF] El diseño educativo en los mundos virtuales. La curva de aprendizaje inmersivo

JA Jerónimo, LC Andrade, A Robles - Revista Icono14, 2011 - core.ac.uk
Se presenta una experiencia de formación de docentes que incorpora la adquisición de
nuevas competencias para la interacción educativa en los mundos virtuales, que le …

Mundos virtuales: metaanálisis de experiencias educativas desde sus inicios

SM Díaz Fernández - Enseñanza & Teaching: 34, 2, 2016, 2016 - torrossa.com
Ha pasado más de una década desde que la literatura científica especializada presentara
en el año 2004 la primera experiencia educativa con mundos virtuales. Un periodo …

El diseño educativo en los mundos virtuales: la curva de aprendizaje inmersivo

JAJ Montes, LCA Cortés, AR Melgarejo - Icono14, 2011 - dialnet.unirioja.es
Se presenta una experiencia de formación de docentes que incorpora la adquisición de
nuevas competencias para la interacción educativa en los mundos virtuales, que le …

Videojuegos: medio de ocio, cultura popular y recurso didáctico para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas escolares

BG Gigante - 2009 - dialnet.unirioja.es
En el marco teórico de esta investigación se analizan los videojuegos como medio cultural
del nuevo entorno tecnosocial, constatando hasta qué punto comparten con éste la estética …

[图书][B] La Web 2.0. Aportes para la Formación Inicial Docente

C Ríos, M Janeth - 2017 - saber.ucv.ve
La incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en la Formación
Inicial Docente (FID) ha sido tema de estudio desde hace varios años vista la necesidad de …

Posibilidades pedagógicas de los entornos virtuales 3D en el acompañamiento del aprendizaje de personas con discapacidad auditiva

AS Fachal - 2024 - sedici.unlp.edu.ar
El objetivo de esta tesis es investigar los Entornos Virtuales 3D (EV3D) y sus posibilidades
para personas con discapacidad auditiva. Se presenta un marco teórico que posibilita tomar …