CG Llanez, P Vallejo, J Aguilar - Entertainment Computing, 2025 - Elsevier
Serious Games are gaining recognition as a powerful tool to promote education, specifically in organizational training processes, to achieve effective learning. In these learning …
MA Serna Pinto, N Hernández Miranda - 2016 - repositorio.utp.edu.co
En este trabajo se analizaron los marcadores discursivos a partir de las teorías de Pons (1998 y 2000), Briz (1998 y 2016), Portolés (1998) Rodríguez (1999) y Vásquez (2009) con …
El propósito de este libro es ayudar a los estudiantes, docentes y profesionales de las ciencias sociales y humanas a comunicar los resultados de investigación, ya sea en formato …
Los objetivos principales de este trabajo son: primero, evaluar el grado en que el comportamiento del Mercado de Valores Latinoamericanos en Euros, Latibex, explica el …
Resumen en español Este trabajo de grado profundiza en el fenómeno emergente de la discriminación algorítmica en el contexto de la inteligencia artificial, explorando sus …
CA Jaramillo Guerrero, OH Garcia Russi - 2020 - repository.ucc.edu.co
The responsible use of technological tools and electronic devices, as well as digital platforms and social networks have been a problem and concern for digital natives who …
La presente investigación tuvo por finalidad evaluar la distribución del área de fardelados mejora la productividad de la empresa PROCOMSAC. La metodología empleada fue de tipo …
El estudio se planteó el siguiente objetivo; establecer la relación entre las habilidades socioemocionales y expresión oral en estudiantes de primaria de la IEP “Nuestra Señora de …
FM Solano Maldonado - 2021 - repositorio.ucv.edu.pe
Esta investigación, titulada:“El negocio de delivery por aplicativo y los derechos laborales en el Perú” tuvo el objetivo de analizar si el negocio de delivery por aplicativo vulnera los …