On the need for thoughtful data collection for multi-party dialogue: A survey of available corpora and collection methods

K Mahajan, S Shaikh - Proceedings of the 22nd annual meeting of …, 2021 - aclanthology.org
We present a comprehensive survey of available corpora for multi-party dialogue. We survey
over 300 publications related to multi-party dialogue and catalogue all available corpora in a …

Hidden agenda: a social deduction game with diverse learned equilibria

K Kopparapu, EA Duéñez-Guzmán, J Matyas… - arXiv preprint arXiv …, 2022 - arxiv.org
A key challenge in the study of multiagent cooperation is the need for individual agents not
only to cooperate effectively, but to decide with whom to cooperate. This is particularly …

Lies, Deceit, and Hallucinations: Player Perception and Expectations Regarding Trust and Deception in Games

M Yin, E Wang, C Ng, R Xiao - Proceedings of the CHI Conference on …, 2024 - dl.acm.org
Lying and deception are important parts of social interaction; when applied to storytelling
mediums such as video games, such elements can add complexity and intrigue. We …

Towards Multi-Party Conversation Modeling

K Mahajan - 2023 - search.proquest.com
Recent advances in the field of Natural Language Processing, specifically in Natural
Language Generation (NLG) towards Dialogue Systems have focused mainly on two-party …

Automatic annotation of werewolf game corpus with players revealing oneselves as seer/medium and divination/medium results

Y Lin, M Kasamatsu, T Chen, T Fujita… - Workshop on Games …, 2020 - aclanthology.org
While playing the communication game “Are You a Werewolf”, a player always guesses
other players' roles through discussions, based on his own role and other players' crucial …

プレイヤー間の論理的情報を与えた生成AI の対話による人狼ゲームエージェントの構築

渡邉嶺王, 狩野芳伸 - 人工知能学会全国大会論文集第38 回(2024), 2024 - jstage.jst.go.jp
抄録 近年, OpenAI 社の ChatGPT など, GPT を基礎とする生成 AI は急激な成長を遂げており,
文章の生成翻訳, 質問への回答など様々なタスクを高い精度でこなすことができるようになっている …

OS-20 OS 「人狼知能と不完全情報ゲーム」 総括

大槻恭士, 狩野芳伸, 片上大輔, 大澤博隆, 稲葉通将 - 人工知能, 2021 - jstage.jst.go.jp
先の意思決定を行っているのかを明らかにするために, ゲーム中の発話とゲーム終了直後の
インタビューの分析を行っている. その結果, プレーヤが投票先を決める際の, 論理的合理性 …

人狼知能大会─ 国際大会と自然言語大会を終えて─

鳥海不二夫, 狩野芳伸, 大槻恭士, 大澤博隆, 稲葉通将… - 人工知能, 2020 - jstage.jst.go.jp
人狼知能大会 Page 1 344 人 工 知 能 35 巻 3 号(2020 年 5 月) 1.はじめに ゲームは古くから AI の
テストベッドとして利用され てきた.その結果,コンピュータ技術の発展とともに, チェスや将棋など多くの …