La competencia matemática en el currículo español de Educación Primaria

P Beltrán-Pellicer, Á Alsina - Márgenes Revista de Educación de la …, 2022 - revistas.uma.es
La reciente reforma curricular de Educación Primaria en España incorpora una serie de
novedades que merece la pena analizar. Si bien el enfoque competencial no es nuevo, es …

La situación de la investigación cualitativa en Educación:¿ Guerra de paradigmas de nuevo?

MF Navas, AYP Fuentes - Márgenes Revista de Educación de la …, 2020 - revistas.uma.es
A lo largo de este ensayo se plantea, desde una perspectiva crítica, cuál es la situación
actual de la investigación cualitativa en Educación. Los autores establecen una descripción …

[PDF][PDF] Factors influencing foreign language learning in eSports. A case study

AYP Fuentes, MF Navas - Qualitative Research in Education, 2020 - researchgate.net
The overwhelming growth of the eSport industry in different countries and the possibility of
playing online these videogames have allowed Spanish players to communicate with …

Organizadores curriculares y finalidades de la educación: oportunidades para la mejora docente

P Beltrán-Pellicer, S Martínez-Juste… - Márgenes Revista de …, 2023 - revistas.uma.es
Los currículos desarrollados en España al amparo de la LOMLOE introducen importantes
novedades en su arquitectura. En este artículo, se indaga en torno a diferentes elementos …

Análisis multidimensional del aprendizaje de lengua extranjera en eSports

AYP Fuentes, MF Navas - Revista Electrónica de …, 2019 - revistaselectronicas.ujaen.es
El peso que ha adquirido la industria de los videojuegos en diferentes países y la
posibilidad de jugar a estos videojuegos en línea han permitido que jugadores españoles …

La percepción de jugadores de esports sobre su aprendizaje de lengua extranjera

AYP Fuentes, MF Navas - Aula de Encuentro, 2020 - revistaselectronicas.ujaen.es
El crecimiento de la industria de los videojuegos, y en concreto de los eSports, en diferentes
países y el hecho de que estos se jueguen en línea han permitido y fomentado la …

Factores que Influyen el Aprendizaje de Lengua Extranjera en los eSports. Un Estudio de Caso

AYP Fuentes, MF Navas - Qualitative Research in …, 2020 - journals.hipatiapress.com
The overwhelming growth of the eSport industry in different countries and the possibility of
playing online these videogames have allowed Spanish players to communicate with …

Percepción por parte del alumnado de la docencia virtual en los estudios universitarios de traducción

MJV Salinas, AYP Fuentes - UCMaule, 2022 - revistaucmaule.ucm.cl
A raíz de la crisis producida por la COVID-19, las enseñanzas universitarias se vieron
forzadas a adaptar las clases del curso 2019-2020 a la virtualidad. El Grado de Traducción …

[PDF][PDF] El proceso de aprendizaje de una segunda lengua en los esports

AYP Fuentes, MF Navas - Círculo de Lingüística Aplicada a la …, 2020 - recyt.fecyt.es
El peso que ha adquirido la industria de los videojuegos en diferentes países y la
posibilidad de jugar a estos videojuegos en línea han permitido que jugadores españoles …

[PDF][PDF] Estudio de un caso de buenas prácticas de enseñanza virtual en educación superior: El PPSC

MF Navas - Revista de formación e innovación educativa …, 2016 - academia.edu
Manuel Fernández Navas Departamento de Didáctica, Universidad de Cádiz. E-mail:
manuel. navas@ uca. es. Resumen: Desde hace unos años hasta ahora parece que existe …