[HTML][HTML] The role of self-efficacy and assertiveness in aggression among high-school students in Isfahan

SHK Mofrad, T Mehrabi - Journal of medicine and life, 2015 - ncbi.nlm.nih.gov
Background. Nowadays, one sixth of the world's population is represented by adolescents,
nearly 1.2 billion people being of age 10-19. According to the 2011 census in Iran, the …

The preferences of Iranian teens in online and video games: A qualitative study.

S Asadzandi, S Bigdeli, S Sedghi… - … : Educación, Política y …, 2020 - search.ebscohost.com
English The present study aimed to identify Iranian adolescents' preferences and tastes
regarding video games. This study was a qualitative research adopting contractual content …

Las preferencias de los adolescentes iraníes en videojuegos y juegos en línea: un estudio cualitativo.

S Asadzandi, S Bigdeli… - Dilemas …, 2020 -  …
El presente estudio tuvo como objetivo identificar las preferencias y gustos de los
adolescentes iraníes con respecto a los videojuegos. Este estudio fue una investigación …