[图书][B] Gamification: princípios e estratégias

RI Busarello - 2016 - books.google.com
Este livro é fruto de parte de um extenso trabalho de pesquisa, de cunho teórico, reflexivo e
prático, na busca de soluções que apontem para a criação e manutenção de processos …

Smartphones y aprendizaje: el uso de Kahoot en el aula universitaria

L Rodríguez-Fernández - Revista …, 2017 - mediterranea-comunicacion.org
El presente estudio aborda la utilización de Kahoot en el aula universitaria, analizando su
uso en dos asignaturas análogas del Grado en Publicidad y Relaciones Públicas …

Proyectos educativos de gamificación por videojuegos: desarrollo del pensamiento numérico y razonamiento escolar en contextos vulnerables.

J Holguin Alvarez, F Taxa, R Flores Castañeda… - 2019 - repositorio.usil.edu.pe
La gamificación mediante el uso de videojuegos aún no se aplica por completo en el
sistema de educación peruana, debido a factores como: inversión económica, probable …

Gamificar y transformar la escuela

N Díaz-Delgado - 2018 - rua.ua.es
En este artículo queremos poner de manifiesto que el aprendizaje utilizando estrategias
lúdicas mejora la adquisición de competencias y estrategias deseadas para educar y …

Análisis de las estrategias didácticas para el diseño, selección, producción, utilización y validación de recursos educativos audiovisuales interactivos en una …

JH Navarrete, SEA Zegarra - … de Investigación y …, 2020 - revistaselectronicas.ujaen.es
Es evidente el constante cambio que sufre nuestro entorno, modificaciones en el clima,
nuevas infraestructuras y, sobre todo el avance tecnológico, el cual contribuye al desarrollo …

Gamificación mixta con videojuegos y plataformas educativas: un estudio sobre la demanda cognitiva matemática

JAH Alvarez, JA Quispe, JMC Montero… - Digital Education …, 2022 - dialnet.unirioja.es
La inclusión de la gamificación basada en el uso de recursos tecnológicos cada vez es más
urgente en las sesiones de aprendizaje. En especial, ante la eventual educación a …

[PDF][PDF] Los eSports: origen, evolución y tendencias

DM Muñoz, LMP Esteban - nº 4 Cultura visual, digital e mediática …, 2019 - researchgate.net
Los videojuegos electrónicos o eSports han modificado la naturaleza individual y la
dimensión temporal del ocio y entretenimiento a escala global. Con la irrupción de Internet …

Los newsgames como herramienta periodística: Estudio de caso de experiencias de éxito

ST Calvo, F Tusa - Prisma Social: revista de investigación social, 2020 - dialnet.unirioja.es
La capacidad persuasiva y estimulante de los juegos ha llegado al terreno de la
información. Los newsgames han inaugurado un escenario repleto de posibilidades y, al …

Contenidos inmersivos violentos: investigación con eye tracking en jóvenes universitarios en España y Portugal

L Mañas-Viniegra, AI Veloso… - El profesional de la …, 2020 - eprints.rclis.org
Los diarios se han visto afectados por una progresiva pérdida de lectores durante la última
década, específicamente entre los menores de 24 años. Éstos continúan informándose …

[HTML][HTML] Un mapa de los estudios latinoamericanos y españoles sobre videojuegos

LSR Rossi - Observatorio (Obs*), 2018 - scielo.pt
En este artículo exploraremos las principales tendencias analíticas de la investigación
sobre videojuegos en América Latina y España. Para ello presentaremos tres vías de …