Análisis del estado del arte sobre el uso de los videojuegos en educación infantil y primaria

DM Suelves, MIV Esteve, D Donato… - … : international journal of …, 2021 - dialnet.unirioja.es
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la
sociedad del siglo XXI, caracterizada por los rápidos cambios que posibilitan la revolución …

Minecraft: three-dimensional construction workshop for improvement of creativity

D Melián Díaz, JL Saorín… - Technology …, 2020 - Taylor & Francis
The relationship between two-dimensional elements and three-dimensional objects is an
abstract process which generates difficulty for learning. This ability can be improved with …

Análisis del estado del arte sobre el uso de los videojuegos en Educación Infantil y Primaria

D Marín Suelves, M Vidal Esteve… - … of technology and …, 2021 - producciocientifica.uv.es
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la
sociedad del siglo XXI, caracterizada por los rápidos cambios que posibilitan la revolución …

Construcción de un mundo virtual en Minecraft para el aprendizaje del patrimonio escultórico urbano/Building a virtual world in Minecraft for learning urban sculptural …

C Meier, JLS Pérez, J de la Torre-Cantero… - Revista …, 2016 - relatec.unex.es
En este artículo se describe una experiencia para divulgar el patrimonio escultórico a los
alumnos a través de un mundo virtual inmersivo en tres dimensiones. Este mundo se ha …

Minecraft educativo: una propuesta de gamificación en educación primaria a través de videojuegos y realidad aumentada

O Castro Marcos - 2022 - digibuo.uniovi.es
La importancia ascendente de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en
nuestra sociedad se ha traducido en un creciente interés sobre su introducción plena en los …

Minecraft Education Edition

JD González Pérez, NL Schewalie - 2019 - riull.ull.es
En el ámbito educativo existe controversia sobre como enseñar por parte del profesorado y
como aprender por parte del alumnado. Como todos conocemos, siempre ha existido y se …

Un acercamiento a los efectos y usos de los videojuegos, desde una perspectiva neuropsicológica

EY Cardona López, E Vargas Valdés - 2023 - alejandria.poligran.edu.co
Los videojuegos son una actividad que cada día gana amplitud en número de usuarios y en
diversidad de tipos, categorías y campos de aplicación (lúdica, pedagógica, comercial …

[引用][C] Los videojuegos en el desarrollo multidisciplinar del currículo de Educación Primaria: el caso Minecraft

H Galindo Domínguez - Pixel-Bit: Revista de Medios y …, 2019 - Universidad de Sevilla

[图书][B] Innovación Docente e Investigación en Educación y Ciencias Sociales

M del Carmen Pérez-Fuentes - 2019 - researchgate.net
© Los autores. NOTA EDITORIAL: Las opiniones y contenidos de los textos publicados en el
libro “Innovación Docente e Investigación en Ciencias de la Educación y Ciencias …

[PDF][PDF] La Fiesta de Moros y Cristianos: una propuesta de innovación para la formación del profesorado a través de experiencias de inmersión virtual

AH Soler, AMB Nicolás - Patrimoni immaterial: experiències en el …, 2017 - academia.edu
Se presenta una propuesta de investigación educativa centrada en el paisaje sonoro de la
Fiesta de Moros y Cristianos cuyo objetivo es la renovación de los métodos de enseñanza a …