A gamificação como estratégia de engajamento e motivação na educação

BV Tolomei - EAD em foco, 2017 - eademfoco.cecierj.edu.br
O fenômeno da gamificação tem ampliado a criação de experiências e pesquisas em
diversas áreas como marketing, treinamentos corporativos e na Educação, que é o foco …

Gamificação aplicada a educação: um mapeamento sistemático da literatura

JA dos Santos, ALC de Freitas - Revista Novas Tecnologias na …, 2017 - seer.ufrgs.br
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que
a área da educação torna-se uma área com elevado potencial de aproveitamento, uma vez …

[HTML][HTML] The use of gamification to teach in the nursing field

TC Castro, LS Gonçalves - Revista Brasileira de Enfermagem, 2018 - SciELO Brasil
Objectives: To investigate whether the course offer with elements of gamification contributes
to the formation of competences in Informatics in Nursing; and evaluate it based on teaching …

[PDF][PDF] Gamificação: uma nova abordagem multimodal para a educação

TR Cotta Orlandi, C Gottschalg Duque, A Mori Mori… - Biblios, 2018 - scielo.org.pe
COTTA ORLANDI, Tomás Roberto; GOTTSCHALG DUQUE, Claudio; MORI MORI,
Alexandre y DE ANDRADE LIMA ORLANDI, Maria Tereza. Gamificação: uma nova …

Frameworks para o planejamento da gamificaçao em contextos educacionais-uma revisao da literatura nacional

AM Toda, WO dos Santos, ACT Klock… - … Novas Tecnologias na …, 2018 - seer.ufrgs.br
A gamificação tem sido bastante utilizada para aumentar o engajamento e a motivação dos
estudantes em contextos educacionais, ampliando o interesse por parte de professores e …

[PDF][PDF] Análise sobre a gamificação em Ambientes Educacionais

AN Ogawa, GG Magalhães, ACT Klock… - … Novas Tecnologias na …, 2015 - core.ac.uk
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com
jogos, sendo uma técnica bastante utilizada nos ambientes educacionais para motivar os …

Avaliação da gamificação na área educacional: um mapeamento sistemático

A Ogawa, ACT Klock, I Gasparini - Brazilian Symposium on …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
A gamificação é uma técnica que extrai elementos de jogos e os reutiliza em outros
contextos, sendo utilizada pela área educacional para motivar e engajar os estudantes. O …

A case study on the use of gamification in the flipped classroom

L Morais, V Gonçalves… - 2021 16th Iberian …, 2021 - ieeexplore.ieee.org
The present article corresponds to the result of an internship at the Polytechnic Institute of
Bragança. After accomplishing a systematic literature review looking for the clarification of …

Modelo de avaliação formativa para a aprendizagem com gamificação: um estudo de caso para o ensino de engenharia

MC Gonçalves, ALC de Freitas… - Revista Brasileira de …, 2021 - journals-sol.sbc.org.br
Este artigo apresenta um modelo de avaliação para a aprendizagem baseado em
gamificação fundamentado no conceito de avaliação formativa, elaborado por meio da …

Ambiente Inteligente de Aprendizagem MAZK com alunos do Ensino Fundamental II na disciplina de Ciências

KNS Vidotto, L Lopes, E Pozzebon… - Brazilian Symposium on …, 2017 - milanesa.ime.usp.br
O presente artigo objetiva averiguar a opinião de estudantes do Ensino Fundamental II
quanto ao uso de sistemas tutores inteligentes (STIs) no processo de ensino/aprendizagem …