[HTML][HTML] Videojuegos y violencia: una revisión de la línea de investigación de los efectos

S García Cernaz - Revista de la Escuela de Ciencias de la …, 2018 - SciELO Argentina
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida
cotidiana de las niñas, niños y jóvenes de las sociedades contemporáneas. Desde que …

El lenguaje videolúdico: análisis de la significación del videojuego

Ó Pérez Latorre - El lenguaje videolúdico, 2012 - torrossa.com
Mi historia personal con los juegos de ordenador se remonta a la época dorada de los 8
bits. Como tantos otros en mi generación, crecí entre ordenadores que usaban casetes o …

Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes

JM Martínez Soto, A Egea Vivancos, L Arias Ferrer - 2018 - dehesa.unex.es
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad
es que son escasos los trabajos que evalúan la repercusión que dichos recursos poseen en …

Motivations and Use of Video Games in Engineering Students.

R Núñez-Pacheco, O Turpo-Gebera… - Journal of Technology …, 2023 - ERIC
The use of video games has increased exponentially worldwide, mainly among the youth
population. The main objective of this article is to evaluate the consumption habits and …

The European videogame: An introduction to its history and creative traits

Ó Pérez Latorre - European Journal of Communication, 2013 - journals.sagepub.com
This article presents the main findings of research into the history and creative
characteristics of the European videogame. Faced with the long hegemony of the US and …

[HTML][HTML] Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos implicaciones socioeducativas en función del género

F López-Noguero, JA Gallardo-López… - Revista colombiana de …, 2022 - scielo.org.co
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida
entre los jóvenes preadolescentes, pero también pueden convertirse en herramientas …

[PDF][PDF] Jogo como elemento da cultura: aspectos contemporâneos e as modificações na experiência do jogar

SN Gallo - 2007 - researchgate.net
Partindo do princípio que “é no jogo e pelo jogo que a civilização surge e se
desenvolve”(Huizinga, 2004), a presente tese procura entender e refletir sobre o jogo como …

El videojuego como motor de la trama fílmica: una intertextualidad en auge

Á Jiménez Sánchez, JM Lavín, N Martín García - Convergencia, 2023 - scielo.org.mx
Esta investigación se centra en aquellos filmes cuya trama viene marcada por el uso de un
videojuego y lo que éste implica respecto a la concepción de los personajes, la estructura y …

[PDF][PDF] La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética

MIT Acevedo - Estudios sobre las culturas contemporáneas, 2013 - redalyc.org
Este texto es producto del proyecto de investigación interinstitucional e internacional
“Percepciones artísticas y estéticas que tienen los estudiantes de comunicación de la …

Estado general de la investigación sobre videojuegos: un breve análisis y posibles tendencias a futuro

R González-Sancho - Repertorio Americano, 2019 - revistas.una.ac.cr
Este artículo analiza el estado general de los estudios sobre los videojuegosal partir de
varias revisiones sistemáticas de literatura y metaanálisisrealizados en España y …