Contextualization of programming learning: a virtual environment study

M Esteves, B Fonseca, L Morgado… - 2008 38th Annual …, 2008 - ieeexplore.ieee.org
In this paper, it is presented a study concerning about the use of the three-dimensional
virtual world Second Life (SL) to visualize and contextualize the learning of computer …

Implementation of collaborative project-based learning approach: Spherical video-based virtual reality creation

H MUBAROK, GJ HWANG, LIN Chi-Jen… - … on Computers in …, 2023 - library.apsce.net
There have been obstacles for individual students to participate in project-based learning,
such as the lack of learning engagement and the frustration of encountering difficulties …

[PDF][PDF] Características e desafios tecnológicos dos mundos virtuais no ensino

LC Morgado - 2012 - researchgate.net
No âmbito das provas de agregação e de acordo com a alínea c), do número 2, do artigo 8.
º do Decreto–Lei n. º 239/2007 de 19 de Junho de 2007, cabe ao candidato a elaboração …

Moodle y VPL como Soporte a las Actividades de Laboratorio de un Curso Introductorio de Programación

E Lovos, AH González - … & Educación en Tecnología (La Rioja …, 2014 - sedici.unlp.edu.ar
Los futuros profesionales de Sistemas, como parte de una sociedad a travesada por las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se enfrentaran a una forma de …

Virtually there: emerging designs for STEM teaching and learning in immersive online 3D microworlds

SV Harrell, D Abrahamson, L Morgado, M Esteves… - 2008 - repository.isls.org
Four research projects used Second LifeTM, a 3D virtual-world platform, to investigate
aspects of technology-enhanced STEM education. These European and USA studies, which …

Collaborative Learning Environment in Higher Education: A Case Study

M Esteves, R Matias, A Pereira - … de Caparica, Portugal, September 5-7 …, 2018 - Springer
This article seeks to present a case study regarding collaborative learning (CL) in a higher
education environment. CL is an approach of teaching and learning where students at a …

Investigating the use of virtual worlds to teach basics of programming to children: a multiple case study

A Battal - 2018 - open.metu.edu.tr
The main purpose of this study is to investigate the use of VWs in teaching basics of
programming for children in different educational programs. More specifically, the current …

4. Esenci: Estrategia de Enseñanza para Resolución de Problemas Computacionales Usando Análisis Basado en Problemas

ME Torres-Samuel… - Revista …, 2016 - revistas.investigacion-upelipb.com
El bajo rendimiento estudiantil en asignaturas que requieren habilidades matemáticas,
lógicas y computacionales para la resolución de problemas, especialmente en asignaturas …

El uso de estrategias colaborativas mediadas por tecnología

E Lovos - 2014 - sedici.unlp.edu.ar
Esta investigación presenta, el diseño, la implementación y los resultados alcanzados al
aplicar una estrategia de enseñanza y aprendizaje basada en el trabajo colaborativo y su …

Experiencia de utilización de Herramientas Colaborativas para la enseñanza y el aprendizaje de la Programación de Computadoras

E Lovos, AH González, RA Bertone - XVIII Congreso Argentino de …, 2013 - sedici.unlp.edu.ar
En este trabajo se presentan algunos resultados y conclusiones preliminares sobre una
experiencia de trabajo colaborativo apoyado en recursos tecnológicos provistos y/o …