Development of Digital Comic Media for Learning Qira'ah for Fifth Grade Students of Madrasah Ibtidaiyah

U Hijriyah, M Aridan, AN Mizan… - … Jurnal Bahasa Arab, 2022 - journal.iaincurup.ac.id
This study aimed to develop, test the feasibility, determine the attractiveness, and determine
the effectiveness of digital comic media for learning Arabic reading skills for the fifth-grade …

Development of Number Card Media in Mathematics Learning for Elementary School Students

A Jannah, AH Lubis, NM Julia - Journal of Indonesian …, 2024 - journal.mgedukasia.or.id
Learning media is one of the important aspects in a learning process. Learning media can
facilitate the achievement of learning objectives. This study aims to develop mathematics …

[PDF][PDF] E-Comic of Folklore in the Javanese Language to Increase 4th Graders' Learning Outcomes

D Setiawan, YD Yuniarti… - Tadris: Jurnal Keguruan …, 2022 - academia.edu
Based on the initial identification of research on the Javanese lessons, learning media is
less attractive and innovative. To maximize students' activities and learning outcomes, the …

PENGEMBANGAN FOLKTALES CERITA RAKYAT UNTUK LITERASI SEKOLAH DALAM MINAT BACA DI MIS FATHURRAHMAN BATU SOPANG

ZZ Rasyidi, HM Iqbal, A Rusydi… - … Pendidikan Sosial Dan …, 2023 - publisherqu.com
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan folkales sebagai buku pendamping dalam
bahan ajar sastra, dimana folktales ini memfokuskan pada legenda cerita rakyat bergambar …

Pemanfaatan Komik Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa

P Gunawan - Kronik: Journal of History Education and …, 2022 - journal.unesa.ac.id
One of the subjects that is a challenge in implementing education in the 21st century is the
learning process on historical subjects. The history learning method in the classroom tends …

Keefektifan Permainan Teak Kata Dan Media Video Dalam Meningkatkan Keterampilan Menyimak Siswa Kelas Iv Sdn 26 Sambueja Kabupaten Maros

AR Rahim, AS Syamsuri - Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 2021 - etdci.org
Salah satu fenomena yang selalu menjadi sorotan mendasar dalam pembelajaran di
sekolah akhir-akhir ini adalah pola rutinitas guru yang 'mengejar target kompetensi yang …

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK CERITA RAKYAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF ADOBE FLASH KELAS V SD NEGERI 2 KADIPIRO

S Idawati, H Purnomo… - Pendas: Jurnal Ilmiah …, 2024 - journal.unpas.ac.id
Penelitian ini disusun dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan menyimak cerita
rakyat berbasis multimedia interaktif Adobe Flash kelas V SD Negeri 2 Kadipiro …

KONTRIBUSI MOTIVASI BELAJAR, KONDISI SOSIAL EKONOMI ORANG TUA TERHADAP HASIL BELAJAR EKONOMI SISWA SMA NEGERI SE-KABUPATEN …

PS Kusumaningtyas - 2023 - repo.undiksha.ac.id
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui:(1) kontribusi secara langsung antara motivasi
belajar terhadap hasil belajar ekonomi,(2) kontribusi secara langsung antara kondisi sosial …

Development of Learning Video to Introduce Panting Musical Instrument in Bina Desa Program Anjir Pasar Kota II

AN Rizki, MFNG Ratumbuysang, AH Utama, H Mansur - Vidya Karya - ppjp.ulm.ac.id
The development of a Panting Music learning video in the MBKM Bina Desa Independent
Program of FKIP ULM 2022 in Anjir Pasar Kota II Village aims to produce a product in the …

[PDF][PDF] Development of Interactive Flash Media in Learning Newton's Laws

AZ Al-Ghozali, D Yulianti, U Rosidin - International Journal of …, 2020 - academia.edu
This study aims to develop and determine the feasibility of interactive flash media in Newton
law learning using a research and development model with ADDIE (Alaysis, Design …