Blockchain technologies and games: A proper match?

A Pfeiffer, S Kriglstein, T Wernbacher - Proceedings of the 15th …, 2020 - dl.acm.org
Not only have virtual currencies in digital games from the pre-Blockchain era helped to
understand digital currency systems, but the idea that digital objects can have monetary …

[图书][B] Die Strafbarkeit von Wettbewerbsmanipulationen im E-Sport unter besonderer Berücksichtigung des Sportwettbetrugs nach § 265c StGB

C Soll - 2021 - books.google.com
In den vergangenen Legislaturperioden schuf der Gesetzgeber verschiedene Strafnormen
zur Ermöglichung passgenauer Reaktionen auf Manipulationen und Korruption im …

[图书][B] Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?

V Horst - 2022 - nomos-elibrary.de
Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von
Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele …

[图书][B] Die privatrechtlichen Rechtsverhältnisse des E-Sportlers zu Publisher, Organisation und Turnierorganisator

TJ Schertenleib - 2022 - zora.uzh.ch
Videospiele spielen–Gaming–wird längst nicht mehr nur als Freizeitbeschäftigung sondern
als Erwerbstätigkeit ausgeübt. Die Rede ist vom «E-Sport». Gesellschaftlich und …

[PDF][PDF] Do You Love It Already or Do You Still Ignore It? The Two Faces of the Phenomenon Spectatorship in Esports

A Pfeiffer, N Denk - Workshop" Be Part Of It: Spectator Experience …, 2020 - researchgate.net
The rise of interest in Esports and in spectating other people playing games increased over
the years and has developed into a mass phenomenon. However, there still exists a big gap …

[PDF][PDF] Der Einfluss von E-Sport zur Steigerung des kundenwertbasierten Nutzungsverhaltens von Videospielern

B Fadl - 2021 - scholar.archive.org
Im klassischen Sport sind die Athleten daran interessiert, sich miteinander zu messen bzw.
zu vergleichen. Durch den technologischen Fortschritt innerhalb der digitalen Medien hat …

[PDF][PDF] Vom Kinderzimmer in die Arenen der Welt: wie hat sich eSport zu einem global angesehenen Phänomen entwickelt

O Mättig - 2017 - monami.hs-mittweida.de
Abstract Diese Arbeit beleuchtet das Thema eSport und gibt Aufschluss über die Entstehung
und den historischen Werdegang des vermeintlich jungen Phänomens. Dabei werden …

[引用][C] Zur gesellschaftlichen Anerkennung von eSports als Sport in Deutschland. Analysen und Perspektiven

A Lampen - 2021 - GRIN Verlag

[引用][C] eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?: Eine Film-und Fernsehanalyse des eSport TV-Events „Virtuelle Bundesliga Grand Final “im Vergleich mit der TV …

M Weth - 2021 - GRIN Verlag