[HTML][HTML] La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la
manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en …

Análisis contrastivo de los encuadres culturales de noticias sobre Covid-19 en The Guardian y El País basado en el uso de sustantivos

A Ricart Vayá, MÁ Jordán Enamorado - IC: Revista Científica de …, 2022 - idus.us.es
El presente trabajo ofrece un análisis contrastivo de las noticias sobre el Covid-19
publicadas en los periódicos El País y The Guardian durante los primeros meses de la …

[HTML][HTML] The reinvention of video games and new forms of consumption in times of lockdown. The case of Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
The purpose of this study is to analyze how the video game industry has reinvented the way
entertainment content is consumed during lockdown; specifically, we will study the case of …

A reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
Resumen SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTES GOMEZ, Sara y LACASA, Pilar. A
reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso …

Publicidad in-game en el sector moda:¿ cuál es el tipo de videojuego más recomendable para promocionar una marca de moda?

I García Croques - 2022 - ruc.udc.es
Los hábitos de consumo de la población cambian continuamente, incluyendo los medios de
entretenimiento que se consumen. Actualmente, los videojuegos se han convertido en el …

The Effect of the Non-Human on the Generation of Narrative and Space in Digital Games

CA Gislam - 2024 - e-space.mmu.ac.uk
This thesis investigates entanglements between digital game narratives and non-human
matter through a framework of game space which draws on theories of spatial production …

OCIO (adaptado) EN PANDEMIA: DIGITALIZACIÓN, CREATIVIDAD Y ANHELO DE SOCIABILIDAD

I CASTRO - COORDINAN - torrossa.com
La pandemia de la Covid-19 ha supuesto un hecho social de indudable transcendencia. La
sensación de incertidumbre se ha constituido en una característica del momento (Alba Rico …