El presente trabajo ofrece un análisis contrastivo de las noticias sobre el Covid-19 publicadas en los periódicos El País y The Guardian durante los primeros meses de la …
The purpose of this study is to analyze how the video game industry has reinvented the way entertainment content is consumed during lockdown; specifically, we will study the case of …
Resumen SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTES GOMEZ, Sara y LACASA, Pilar. A reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso …
Los hábitos de consumo de la población cambian continuamente, incluyendo los medios de entretenimiento que se consumen. Actualmente, los videojuegos se han convertido en el …
This thesis investigates entanglements between digital game narratives and non-human matter through a framework of game space which draws on theories of spatial production …
La pandemia de la Covid-19 ha supuesto un hecho social de indudable transcendencia. La sensación de incertidumbre se ha constituido en una característica del momento (Alba Rico …