Mediar os processos de ensino e aprendizagem não é tarefa fácil. No contexto educacional, existem muitos casos de sucesso aliando Tecnologias da Informação e Comunicação a …
R Sousa Ferreira, RA Campanari Xavier… - … General José María …, 2021 - scielo.org.co
Este artículo es una contribución al estudio de la implementación de la realidad virtual como herramienta para los procesos de enseñanza y aprendizaje, en especial en el ámbito de la …
Purpose Gamification is the use of game elements in different contexts. It is also a tool with potential application in several areas, including training and development. From this …
R Tori - EmRede-Revista de Educação a Distância, 2015 - aunirede.org.br
As novas mídias interativas, tais como videoconferência, realidade virtual, realidade aumentada e games, são bastante eficazes para eliminar distâncias em atividades remotas …
JM de Oliveira, RCG Fernandes… - Computational …, 2016 - Wiley Online Library
Cerebral palsy is a severe condition usually caused by decreased brain oxygenation during pregnancy, at birth or soon after birth. Conventional treatments for cerebral palsy are often …
Este capítulo apresenta os conceitos fundamentais relacionados à Realidade Virtual (RV), tais como sua definição, histórico e caracterização. São discutidos os conceitos de real …
DK Chen, J Torrellas, PC Yew - … '94: Proceedings of the 1994 …, 1994 - ieeexplore.ieee.org
While automatic parallelization of loops usually relies on compile time analysis of data dependences, for some loops the data dependences cannot be determined at compile time …
R Colpani, MRP Homem - 2015 6th International Conference …, 2015 - ieeexplore.ieee.org
Currently, several studies are making use of multimedia systems, and Virtual Reality (VR) technology has been applied to people with special needs. However, its main limitations are …
FL dos Santos Nunes… - Rev. Bras …, 2011 - host-article-assets.s3.amazonaws …
A Realidade Virtual é uma área tipicamente multidisciplinar que envolve conceitos provenientes das Engenharias, Computação, Física, Artes e também da área específica da …