[图书][B] L'ePortfolio per documentare il percorso di sviluppo del bambino nel contesto educativo del nido e per favorire la continuità nel sistema 0-6

C La Rocca - 2022 - ledonline.it
Il sistema educativo integrato (Legge 107/2015) nasce nella prospettiva di costruire un
percorso che possa accogliere e seguire il bambino 1 dalla nasci ta fino ai sei anni per …

The use of gamification for the improvement of reading and writing abilities and motivation in children with typical development and children with Specific Learning …

A Cattoni - 2022 - iris.unitn.it
One of the main ways in which children learn skills, such as reading and writing, and
develop creativity and sociability, is through play. Researchers are thus exploring …

[PDF][PDF] GeoQuest Vesuvius a class role playing game

S Maraffi, FM Sacerdoti, A Scamardella - … Conferences on Science …, 2016 - huichawaii.org
This game story is set under the Somma-Vesuvius volcano. The environment that gradually
reveals itself to the players is full of significant elements that can be traced back to a volcanic …

Serious games for promoting active and healthy ageing and monitoring frailty in the elderly

S Palermo - Italian Journal of Educational Technology, 2022 - ijet.itd.cnr.it
In our ageing society, game-based learning can play an important role. Ageing turns us into"
lifelong learners" and serious games could provide valuable support to improve health …

Costruire strumenti per lo sviluppo dell'intelligenza visuo-spaziale in età prescolare: il modello software VIEP-app

R Vegliante, S Miranda - Media Education, 2020 - torrossa.com
L'emergenza sanitaria causata dal Covid-19 e la sospensione delle attività didattiche in
presenza hanno imposto un totale ripensamento dell'assetto scolastico. La scuola …

Omori, playing with trauma.: A case study.

A Castiglione - … of Inclusive Methodology and Technology in …, 2024 - inclusiveteaching.it
Il videogioco Omori di OMOCAT si presenta come uno strumento significativo per
l'esplorazione delle intersezioni complesse tra educazione, adolescenza e trauma. Questo …

Metacognitive interaction between videogames and e-learning: Theoretical reflections and didactic implications

V Barra, M Annarumma - … Digital Competencies in the Pursuit of …, 2023 - igi-global.com
Video games require reflective and interpretive skills to be generated in the player,
developing complex metacognitive skills that can be transferred to other contexts, such as …

L'uso delle tecnologie digitali per la costruzione di contesti educativi a distanza nel Nido e nella Scuola dell'Infanzia. Una indagine esplorativa.

C La Rocca, M Margottini, R Capobianco… - Form …, 2021 - search.ebscohost.com
Questo lavoro riporta gli esiti di un'indagine esplorativa condotta tra gli educatori ei docenti
del settore educativo 0-6 del Comune di Roma. A causa della chiusura determinata dalla …

Skill me up... And up! An iterative design methodology to improve student's 21th century skills

J Niewint-Gori, M Naldini, A Benassi… - INTED2019 …, 2019 - library.iated.org
Promoting the process of a deeper learning experience and help students to develop the
skills required to face the challenges of the 21st century needs the activation of a series of …

Evaluating online games/activities by a group of elderly in a robotic experience aimed at supporting their independent living= Valutazione di giochi/attività online da …

L Zannini, D Mazzolatti, G Bernardelli, F Antonacci… - Form@ re, 2019 - air.unimi.it
Abstract Le Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione (TIC), in particolare
robotica e domotica, si stanno progressivamente diffondendo nella società contemporanea …