One of the main ways in which children learn skills, such as reading and writing, and develop creativity and sociability, is through play. Researchers are thus exploring …
S Maraffi, FM Sacerdoti, A Scamardella - … Conferences on Science …, 2016 - huichawaii.org
This game story is set under the Somma-Vesuvius volcano. The environment that gradually reveals itself to the players is full of significant elements that can be traced back to a volcanic …
S Palermo - Italian Journal of Educational Technology, 2022 - ijet.itd.cnr.it
In our ageing society, game-based learning can play an important role. Ageing turns us into" lifelong learners" and serious games could provide valuable support to improve health …
L'emergenza sanitaria causata dal Covid-19 e la sospensione delle attività didattiche in presenza hanno imposto un totale ripensamento dell'assetto scolastico. La scuola …
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Il videogioco Omori di OMOCAT si presenta come uno strumento significativo per l'esplorazione delle intersezioni complesse tra educazione, adolescenza e trauma. Questo …
V Barra, M Annarumma - … Digital Competencies in the Pursuit of …, 2023 - igi-global.com
Video games require reflective and interpretive skills to be generated in the player, developing complex metacognitive skills that can be transferred to other contexts, such as …
C La Rocca, M Margottini, R Capobianco… - Form …, 2021 - search.ebscohost.com
Questo lavoro riporta gli esiti di un'indagine esplorativa condotta tra gli educatori ei docenti del settore educativo 0-6 del Comune di Roma. A causa della chiusura determinata dalla …
Promoting the process of a deeper learning experience and help students to develop the skills required to face the challenges of the 21st century needs the activation of a series of …
L Zannini, D Mazzolatti, G Bernardelli, F Antonacci… - Form@ re, 2019 - air.unimi.it
Abstract Le Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione (TIC), in particolare robotica e domotica, si stanno progressivamente diffondendo nella società contemporanea …