CERC as a growing research model: analysis of its application in health emergency communication strategies over the last decade.

N Zurro-Antón, Á Moreno… - Estudios sobre el …, 2023 - search.ebscohost.com
In the wake of recent disease outbreaks, several researchers have pointed out that Crisis
and Emergency Risk Communication (CERC) model is useful for guiding strategic …

Los eventos españoles de videojuegos en las redes sociales del periodismo especializado. Análisis de la cobertura mediática de Madrid Games Week a través de …

G Paredes Otero - 2023 - idus.us.es
El objeto de estudio de esta tesis doctoral son los eventos de ocio interactivo, citas capaces
de congregar hasta decenas de miles de personas y la representación de la cultura del …

[HTML][HTML] La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la
manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en …

Women's presence and roles in video games journalism: an analysis of newsrooms and cultural critique in Spanish specialized media

M García-Borrego, I Montes-Rodríguez… - Revista Latina de …, 2022 - search.proquest.com
Introduction: Cultural journalism is characterized by its prescriptive function, which sets the
agenda by determining which products deserve to receive public attention. Within this area …

[HTML][HTML] The reinvention of video games and new forms of consumption in times of lockdown. The case of Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
The purpose of this study is to analyze how the video game industry has reinvented the way
entertainment content is consumed during lockdown; specifically, we will study the case of …

A reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
Resumen SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTES GOMEZ, Sara y LACASA, Pilar. A
reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso …

Presencia y rol de la mujer en el periodismo de videojuegos: Un análisis de las redacciones y la crítica cultural de los medios especializados españoles

M García-Borrego, MI Montes-Rodríguez… - 2022 - repositori.uji.es
Introducción: El periodismo cultural destaca por su función prescriptiva, que marca la
agenda al determinar cuáles son los productos que merecen recibir la atención del público …

[PDF][PDF] Aproximación a los géneros periodísticos en las redes sociales: formatos del periodismo especializado en videojuegos en Youtube

G Paredes Otero - Cultura audiovisual, periodismo y política: nuevos …, 2022 - idus.us.es
El papel del videojuego en la sociedad actual es el de un fenómeno cultural que ha
traspasado la frontera de mero producto de entretenimiento. Si algo ha demostrado el …

Tendencias y previsiones de innovación en la realización audiovisual y retransmisión de eventos deportivos: optimización de la experiencia de usuario en DAZN y …

CF Ceide, MJU Ruíz - IC Revista Científica de Información y …, 2023 - icjournal-ojs.org
El objetivo de este trabajo es identificar las tendencias y previsiones de innovación en la
realización audiovisual, así como analizar la retransmisión y la experiencia de usuario en el …

El uso de las fuentes periodísticas en la prensa española del videojuego

M Sánchez Martín - 2023 - idus.us.es
El periodista debe sustentar su trabajo en fuentes periodísticas para cumplir con los códigos
deontológicos, que se basan en el rigor, la responsabilidad y la honestidad. De nada sirve …